C#笔记 协程coroutines yield return

本文详细介绍了Unity中的协程Coroutine,包括其在游戏开发中的应用、IEnumerator和IEnumerable的概念、yield return的作用,以及Unity中yield指令的不同用法。通过示例展示了如何用协程简化GameObject的行为控制,如在不同阶段执行不同的动作。同时,文章还提醒了使用协程时需要注意的规则和限制。
摘要由CSDN通过智能技术生成

coroutines在unity里用处多多,用的好可以大量简化代码。
例如:
让loading场景绘制进度条不阻塞,这里异步加载关卡的函数还是必须的。
简化编写不同阶段不同行为的GameObject。
等等。

从IEnumerator和IEnumerable开始
看起来是枚举,其实在c#里的意思是迭代器(IEnumerator)和可迭代的(IEnumerable),这个不要阐述错误理解。
迭代模式(指设计模式):允许你访问一个数据项序列中的所有元素,而无须关心序列是什么类型(数组、列表、链表等)。
看一个yield return来实现的迭代器代码:

public IEnumerator GetEnumerator()
{
    for ( int index = 0; index < values.Length; index ++ )
    {
        yield return values[(index + startingP
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