unity入门
Unity高锦锦
我们不敲代码,我们是代码的搬运工。
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l螺旋线方程
public class Test : MonoBehaviour { // Use this for initialization public float speed = 10f; public float t =1f; public float a =10f; public float b =1f; public float x; public float y; publi转载 2016-11-15 15:55:29 · 3730 阅读 · 0 评论 -
联系我微信联系方式
抱歉,好久没有上博客了,上来看到一些小伙伴有需要帮助私信我,当我看到的时候已经是两个月后,这件事情对我几乎不会造成影响,当时对于提问者绝对是有影响的,特此开通微信,如果有需要我帮助的,加我微信。不忙的时候会给您反馈,技术有限,不一定能解决提出的问题,但是会努力帮您解决。clover_gaojinjin ...原创 2017-09-05 14:48:05 · 744 阅读 · 0 评论 -
Unity 垂直同步(V Sync)
Unity新建场景,默认启用的V Syna Count(垂直同步计数) 是选择同步 Every V Blank(每一个垂直空白) 的。下面是选择3个不同的 V Sync Count,Profiler(分析器) 面板对应的显示。1.V Sync Count:选择Don’t Sync(不同步) 2.V Sync Count:选择Every V Blank (每一个垂直同步) 3.V S...转载 2018-07-31 17:36:57 · 5524 阅读 · 0 评论 -
unity3d优化总结篇
对项目优化有很多,如:mesh合并 ,减少DrawCall和模型骨骼以及物理计算,合并材质球,优化代码等等,现在继续补上,该内容为本人经验以及网上收集整理,希望大家有更好的优化方法,能够继续跟帖,一起探讨,共同进步。优化: 1. 更新不透明贴图的压缩格式为ETC 4bit,因为android市场的手机中的GPU有多种,每家的GPU支持不同的压缩格式,但他们都兼容ETC格式,2. 对于透明...转载 2018-07-31 17:42:11 · 854 阅读 · 0 评论 -
ClickCubePosAndColor
using UnityEngine;using System.Collections;public class EventManager : MonoBehaviour{ public delegate void ClickAction(); public static event ClickAction OnClicked; void OnGUI() ...转载 2018-08-10 15:51:14 · 157 阅读 · 0 评论 -
AssetBundle中Unload()方法的作用
AssetBundle.Unload(false)的作用:官网的解释是这样的:When unloadAllLoadedObjects is false, compressed file data for assets inside the bundle will be unloaded说是当参数是false时,会释放掉assetbundle里面的关于资源的压缩文件数据。AssetB...转载 2018-09-14 19:59:12 · 6493 阅读 · 3 评论 -
代码修改子物体的顺序
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class ChangeSort : MonoBehaviour{ public int max = 0; private void Update() { if (Input.Ge...原创 2018-09-26 17:25:26 · 665 阅读 · 0 评论 -
MoveTree
控制拖动物体移动using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class MoveTree : MonoBehaviour{ GameObject gobj = null; Plane objPlane; Vector3 mo; Ray Ge...原创 2019-08-22 16:28:40 · 210 阅读 · 0 评论 -
Unity 旧版本动画Animation
从左到右预览模式开关录制模式 开关Home上一个关键帧下一个关键帧End,(逗号)跳到上一帧. (句号)跳奥下一帧Alt+, (逗号)跳到上一个关键帧Alt+. (句号)跳到下一个关键帧...原创 2019-09-19 15:48:05 · 320 阅读 · 0 评论 -
Unity IK Pass
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class ChangeState : MonoBehaviour{ protected Animator animator; public bool ikActive = false; publ...原创 2019-09-20 11:13:51 · 950 阅读 · 0 评论 -
etting pink textures in build
This is expected behaviour - when compiling a build, Unity only includes those shaders that it knows are required (i.e. are assigned to a material in the scene). If you want to change a shader program转载 2016-11-30 18:08:00 · 395 阅读 · 0 评论 -
[WEBGL] CREATEPRIMITIVE FAILS TO CREATE REQUIRED COMPONENTS
1. What happened- Created a scene with a an object and a script that calls GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube) - Built for WebGL - Ran webgl build which failed to create the cube转载 2016-11-30 14:09:05 · 735 阅读 · 0 评论 -
Unity3D动态加载资源的2种方式
在unity开发中,我们经常要用到动态去创建物体,这里最常见的一种就是把我们的资源做成预制物体放在Resources文件夹下,然后用Resources.Load()去动态加载出来。在Resources文件夹下的所有资源都是会被打包一起发布出去的,因此不必担心资源丢失或者路径不一样的问题,注意只有Resources文件件下的资源才会被打包,如果你放在此工程(*/Assets)的其他文件夹下然后发布,转载 2016-11-11 14:57:06 · 6264 阅读 · 0 评论 -
制作移动背景
在制作游戏的时候会有一个移动的背景,具体实现的方法通过控制背景的便宜来实现代码如下:using UnityEngine;using System.Collections;public class MoveOffset : MonoBehaviour { public float speed = 1f; Vector2 tempVec; void Start () { }原创 2015-11-21 15:35:27 · 677 阅读 · 0 评论 -
unity2DStudyTip
In unity 2D Scene , sorting Layer决定了物体的显示的前后关系.目前就发现了这一个比较重要的。Over原创 2016-01-30 00:16:34 · 532 阅读 · 0 评论 -
Modifi
在必须要使用Mesh collider的时候建议通过 模型软件来建造一个简单的模型,专门用来处理网格渲染。原创 2016-02-17 08:51:56 · 442 阅读 · 0 评论 -
unity3d 更换sprite renderer中sprite的图片
unity3d 更换sprite renderer中sprite的图片 所更换图片尺寸与原图片相同SpriteRenderer spr = gameObject.GetComponent(); Texture2D texture2d = (Texture2D)Resources.Load("herominired");//更换为红色主题英雄角色图片转载 2016-03-29 17:12:29 · 6180 阅读 · 0 评论 -
Photoshop快速复制图层的几种方法和技巧
在使用PS的过程中我们会经常用到复制图层,那么复制图层有没有快速的方法和快捷键哪,下面我们就来看看复制图层的一些技巧和快捷键。工具/原料Photoshop软件第一种方法:Ctrl + Alt 拖动复制1切换到移动工具,并选择当前图层。2转载 2016-03-08 17:12:39 · 8615 阅读 · 0 评论 -
UGUI-Canvas
处.转载 2016-04-06 16:29:35 · 269 阅读 · 0 评论 -
超多遊戲資源 包山包海 不包生子
加點音樂有各種音樂授權的方案可以選擇獨立遊戲開發者可以參考看看===主菜====能壓垮你的遊戲資源清單(東西超多,開網頁的時候要等等喔)我挑出幾個項目推薦一下圖檔有些標註是CC0授權的話,就代表不用付費,可以商業使用,也不需要標註素材來源,但是建議贊助捐款http:/转载 2016-05-31 16:52:58 · 467 阅读 · 0 评论 -
Smooth Rotation of Object in UNITY
form:http://www.theappguruz.com/blog/smooth-rotation-of-object-unityJump To:Project SetupCode SampleSmoothRotation Scriptvoid CheckForHorizontalInput()void CheckForVerticalInput(转载 2016-05-19 23:21:53 · 540 阅读 · 0 评论 -
Unity3D开发者快速上手Unreal Engine 4指南
f:http://www.unrealchina.org/portal.php?mod=view&aid=73、Unity3D引擎定位在“游戏开发大众化”,在近年的手机游戏开发热潮中着实火了一把,拥有广大的用户基础。EPIC官方还专门写了一篇文档:Unreal Engine 4 For Unity Developers:https://docs.unrealengi转载 2016-06-23 09:46:58 · 595 阅读 · 0 评论 -
QUICK START GUIDE: GEAR VR + UNITY
Last week, we took a close look at the Gear VR to see what the buzz is all about. Today, Jonathan Gonzalez takes it one step further and looks at what it takes to use the Gear VR for your own conten转载 2016-08-09 13:52:54 · 577 阅读 · 0 评论 -
Daydream for Unity體驗版發佈
原生支援Daydream平台的Unity體驗版已發佈!這個版本大大簡化了工作流程。它基於在Google I/O大會上發佈的Google VR SDK for Unity進行各種優化。不在需要拉Prefab或程式腳本,也不用手動更改設定檔,只需在Unity編輯器內啟用VR,並選擇Daydream,即可開始開發Daydream應用。Unity為Daydream提供原生支持,幫助開發者解決難題。转载 2016-09-29 11:57:34 · 597 阅读 · 0 评论 -
Editor settings
The Editor Settings let you choose options that affect the way you work with the editor.PropertiesProperty:Function:Unity Remote(unity远程控制)Device(设备)The d转载 2016-10-19 11:09:53 · 617 阅读 · 0 评论 -
优化Unity游戏项目的脚本
本文将由捷克独立游戏工作室Lonely Vertex的开发工程师Ondřej Kofroň,分享C#脚本的一系列优化方法,并提供改进Unity游戏性能的最佳实践。在开发游戏时,我们遇到了游戏过程中偶尔出现延迟的问题。在使用Unity性能分析器进行分析后,我们问题主要来源于:未优化的着色器和未优化的C#脚本。本文将主要介绍如何优化Unity游戏项目的C#脚本的方法。寻找问题...转载 2019-09-22 14:23:05 · 245 阅读 · 0 评论