这几天折腾了一下尝试做了一些gamemaker的实验,意外发现了一些比较惊喜的地方。gamemaker导出的java 安卓项目可以通过Android Studio 编译通过。虽然过程遇到不少麻烦,通过编译这一点是纯熟有点意外。尝试接入微信分享扩展,发现制作的时候遇到了不少坑的地方。微信分享,本身对安卓不熟悉,强行上路接微信分享的sdk,导致遇到不少问题。经过同事的指导,总算把微信分享的功能处理了。gamemaker处理微信分享,需要通过加入签名等配置才行。
今晚记录一下gm 提供的截屏功能。screen_save_part 和 screen_save功能。用于需要导出base64的编码。在gm的论坛上找到一些信息,通过screen_save_part保存的图片。
screen_save_part
下面记录一下将截屏的图片保存,并通过buffer_load 和buffer_base64_encode 转换base64编码。这样一来,就可以实现到转换编码的功能了。
screen_save_part(working_directory+"myscore.png",0,0,display_get_width(),display_get_height());
var buffer = buffer_load(working_directory+"myscore.png");
var bufferBase64 = buffer_base64_encode(buffer,0,buffer_get_size(buffer));
分享微信的代码,通过base64 构建代码传到安卓里面进行处理分享到朋友圈那里去。当然用到是集成的shareSDK。方便也可以提升效率。