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夏天的树人的专栏

舞动的夏天

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原创 生活随笔:被退回的网站(2)

经过一个月时间强度做网站,在制作过程中也是暴露了不少短板的地方。比如效率,沟通,设计方面,模版储备,工具的定制。当中设计方面在短期内是没办法提升的,主要是体验一个设计层面高度。当中还会涉及到资金和人员配备的问题。我有时候会想,想和你做生意。或者说我想和你一起做点事情。但最终网站还是因为客户退单,导致了合同终止。这个局面不是我想看到,只是这个剧情的脚本,因为一个人决定,导致几方面的人为此决定买单。时...

2018-04-26 17:10:24 288

原创 生活随笔:被退回的网站

从过年前开始接了一个网站,时间一直很赶。结果在制作的过程中,花费很长时间去拼写样式和梳理客户的需求。但随着时间推移,做着的项目被反复打回原型。很长一段时间需要消耗很大的精力和体力成本。除了沟通成本外,还需要对接美术需求,调整客户指出的问题。还需要分析客户的需求,前端和还要处理手机端适配的问题。做着做着,三个月连续紧张在赶网站,客户在最后一天停止了合同。原因是网站不满意。最后将近一万的尾款收不到回来...

2018-04-22 00:57:44 211

原创 生活随笔:忙碌的项目生活

今晚在调试小程序到时候遇到一个很别扭的问题,由于appid设置其他导致一直分享出去的都扫码不了。这也是非常尴尬的问题。后来发现是开发者工具一个坑。当我再次修改,发现还没有生效。只有重新设置这样才重新处理好。这段时间,我一直思考,一直做项目维持开销。但在前期的时候,承接项目过程确实发现很多问题。导致每天非常忙碌,有种本末倒置的感觉。每次忙碌到自己都会手忙脚乱,想找个人帮忙也变得非常困难。什么叫进...

2018-04-14 00:22:15 385

原创 生活随笔:日本之行

今年总算实现了自己多年以来的出国梦,想到外面看看别的国家和世界。有时候呆在一个小地方思维会受到限制。也是因为家人的支持,使得这次出国之行很顺利进行了。第一次坐上飞机还是有点兴奋。经过香港坐了4个小时到了日本。在日本逗留了几天,发现日本这个国家环境非常美丽。抛开一切体验了一下当地生活。日本之行去了京都,大阪,奈良。第一站去了京都,在没有去之前,我总是以为京都是高楼大厦。但当我去了京都后,才发现京都是...

2018-03-31 14:55:02 1255 2

原创 杂谈:返工率

最近尝试接了一些网站方面的项目,第一个项目很快就完成。第二个项目在过年的时候就开始,一直持续跟进到现在也没有一个很好结果。这个设计刚开始其实很顺利的,客户多次回复也没有多大问题。鉴于这种项目,在过去修改,早已预料到设计返工率这样的问题。只不过在做项目过程中还是出现了预料不到的事情。一来是项目进展得并不顺畅,返工率高。我总结几个原因。1,断续的沟通不到位。2,细节要求太多,没有把握到一个整体大局观。...

2018-03-14 13:23:01 517

原创 杂谈:银行卡是不是应该取消,合一?

早上看了一个比较有趣的话题,如果银行卡长期没有激活,每年都是0费用的时候,这样每年的卡费用就会长期占用。这篇文章报道后,想想也是有这种可能性 其实每年产生那么多的空置卡,想想实际上也是一种资源浪费。就比如发票一样,每年要浪费多少的纸张成本和打印的耗材。外国游客来华旅游每到一个地区就要购买当地一张乘车卡,才能获取到这种乘车的便利?这不是一种浪费吗?难道就没有改变?实际上,是有的。例如推行电子票务政...

2018-02-20 09:45:23 299

原创 h5学习笔记:全屏首图

前段时间写全屏的时候,总是遇到一些奇怪的问题。由于一些原因导致首页的全屏没有显示出来,后来经过朋友指导终于可以实现一些全屏的效果。1. 编写一张全屏首图首先在编写的时候,需要对一些css样式预设,需要对html,和body设置一个高度。这个地方很关键,过去一直不知道为什么。因为屏幕图片的高度,需要依赖上上级高度。否则默认的情况下是为0。这样导致一个问题,对div填充图片后不生效。 ...

2018-02-14 23:57:20 469

原创 h5学习笔记:小程序模版

这两个月都一直在编写小程序,在熟悉了小程序一些规则后,发现可以建立一些模版化来加快一些常规的设计。小程序也支持组件式开发,但没试过具体还有待考量。先放一张比较没有美工的导航1 布局展示从上图中看到,这种导航的菜单采取了左右的方式布局1:1的方式展示。图标和文本分别左右边两边布局。2 小程序的模版小程序的模版提供了一个机制可以反复使用的机制。定义的时候需要如下定义。创建一

2018-02-03 10:59:19 1830

原创 杂谈:银行设备也在进步

前几年,经过银行打印流水,结果排队了一个上午,银行职员还帮忙办理一张卡,结果那张卡一直都没用过。几年后,银行前台也在缩减了柜台,非得要当面处理,否则目前已经有很多方便的设备已经处理。但对于学习能力差一点老人,老人还是喜欢排队去拿钱,因为这样心里踏实一点。其实,几年以来,银行设备跟进,处理速度也在逐步改变。但有一点是,银行排队这个不争的事实还是存在。只是说减少了,带来是另外一种体验。今天,出去了中国

2018-01-26 12:08:31 254

原创 杂谈:QQ删除好友

很多年,QQ就出了这样一个删除好友的功能,能够把不喜欢的人删除。到后来发展QQ删除好友不留通知,永不相见。这个事情后来,也慢慢成了QQ固定的功能。但对于QQ删除好友,从好友建立起来的一种关系,似乎有一种很难取舍的情况出现。第一种,长期发广告该删除。第二种,骚扰用户,该删。第三种,我猜测是遇到的一种情况。从认识了,到后面因为有一些误会产生导致。 大部分归纳为,语言得体问题。观念不认同,观点不认同

2018-01-16 23:19:35 1239

原创 go学习笔记(4)

今晚继续练习一下基础,原本计划看websocket通信基础,趁基础还没打好,还是乖乖从基础开始。今晚开始尝试一下数据转换。js数据转换或者做链接会经常有。数据转换也是经常发生的事情。但是奇怪会发现一点在拼凑字符串如果不把int类型转换一下就会发生错误,这个我猜测和golang强类型有关。然而编译器会直接报错。 看下面例子。 for i:= 0;i10;i++ {

2018-01-09 23:04:15 346

原创 gamemaker学习笔记:截屏

这几天折腾了一下尝试做了一些gamemaker的实验,意外发现了一些比较惊喜的地方。gamemaker导出的java 安卓项目可以通过Android Studio 编译通过。虽然过程遇到不少麻烦,通过编译这一点是纯熟有点意外。尝试接入微信分享扩展,发现制作的时候遇到了不少坑的地方。微信分享,本身对安卓不熟悉,强行上路接微信分享的sdk,导致遇到不少问题。经过同事的指导,总算把微信分享的功能处理了。

2018-01-07 00:00:56 883

原创 h5学习笔记:vuejs 编写进度条

最近要练习一下vuejs,vuejs可以编写一些组件。在之前一直没有尝试,今天尝试以下vuejs组件式的开发也是非常不错。下面记录一下进度条。使用Vue 编写一个全局组件。参考官方的以下的文档https://cn.vuejs.org/v2/guide/components.html最初的出发点是想传递一个数据去,并展示一条进度条。所以在构建全局组件的时候,传递三个参数。定义三个属性值。rest所剩的

2017-12-30 17:22:21 2085

原创 闪客工具:postman接口测试工具

前段时间测试接口一直用了一些很慢的方式,同事和朋友介绍用postman去测会便利一点,这样修改一下参数可以和对接接口的人一起测试。可以说挺方便。国内也有类似postman的接口测试工具,很早之前下载过,后来发现没去应用到项目中印象就没那么深刻。应用过后,发现自己落伍不少。毕竟过去不是做web开发,现在记录一下这个工具。postman可以申请帐号和开发人员一起测试。 postman 也是收费软件,对

2017-12-28 23:47:05 491

原创 业界资讯:小程序开放小游戏类别

众所周知开放小游戏意味着新的生态链即将诞生,过去小程序对小游戏一直抱着谨慎的态度,这一次,终于在更新版本下开放了这个类别。要知道腾讯大部分的营收来自于游戏,广告,目前开放了小程序小游戏类别更为开放。这是为2018 微信公开课开展预热。这是一个刺激h5游戏市场一个利好消息。然而在前几次更新中,将高级组件直播也加入了开放类别,这样一来,微信这个工具会变得更加强大。目前开放小游戏文档,刷新了很多同行的欢呼

2017-12-28 18:38:26 1940

原创 杂谈:大学中不教的编程语言

每年都有编程语言的排行榜,三大语言台柱java,c++,c每年似乎都坐稳前三名。依据应用软件出发,目前java使用率确实是很高,这些都是有数据统计出来。不过随着大学体系的落后,和市场实际用人单位差距。往往在大学里面编程需要不断地练习。除非自学否则很难接触到一些比较有趣的语言。像python,golang,ruby,R语言等等都有使用的场景的语言,这些在当今生产中扮演了重要的角色。现在国内已经开始着手

2017-12-26 20:39:53 1268

原创 h5学习笔记:http-server小工具

今天下午遇到一个小问题,下载的项目放置XAMPP二级目录里面,资源都会发生错误的情况,这个时候为了解决这个办法,使用了fis3的内置服务器去处理。 使用fis3服务器也是挺方便的。使用fis3的脚本首先启动服务器,然后将文件发布到内置的服务器。 fis3 server start //启动内置服务器 fis3 release //发布到内置服务器 fis3 server open /

2017-12-18 22:41:30 1080

原创 h5学习笔记:使用fis的前端构建工具记录

这几天练习一下webpack ,glup的工具使用,发现webpack 配置起来并不是太顺利,总是有一种抗拒的,但从vuejs 和react 需要这种配套的方案去解决打包和发布版本问题。这也是需要挖一下坑,把这块骨头啃下来。 无意中找到了fis百度的前端构建工具。查看了一下文档,练习一下,发现可以满足当前开发一个公众号的小小功能。这样子发布版本就可以解决缓存的问题。查看了一下这个工具,有一个地方做

2017-12-17 12:19:16 1004

原创 杂谈:行业之痛

不同的行业有着不同的痛点,前一段时间我开始尝试接触不同行业的人。对于我而言,这些行业既陌生又很难理解的。譬如,你接触一个医院的行业,需要为医生做一些什么。接触一个装修行业,装修行业需要什么。接触一个服装行业工厂,需要什么。接触一个律师行业,律师又需要什么? 一部分问题是,业务。集中反馈一点就是业务,我们需要你帮助我们拿到业务。帮助我们拿到客户的信息。在我看来,这些都是最直接的诉求。 我翻阅了

2017-12-15 15:08:18 441

原创 每周学一点Egret(17)default.thm.json 文件编译小坑

问题现象今天下午遇到同事一个获取不到绑定exml后的高度,但图片可以显示出来。经过排查了定位到一个小坑的地方。在之前也中招了几次。解决办法随着Egret 的版本越来越多,至今已经来到了5.1版本,调整了Egret Launcher版本。软件画面变得越来越大。笔记本14寸显示也变得很大。 default.thm.json 文件用于记录编译的exml文件用于最后的导出合拼。不过很多人不留意这个文件位置

2017-12-07 23:09:41 5263

原创 杂谈:信息帅选和工作习惯思维改变

很坦然在一些信息落伍地区里面,很多时候地区性狭窄对信息获取会出现很多困难。如今信息发展快,但信息冲击和如何过滤所需的是一个很漫长学习的过程。如今,在走访一些行业中去,二线城市中大多数从业人员俗称老师傅对软件的不理解不重视,很多重复性的工作和大量成本不会思考一种变通。我经常会想一个问题,如果重复一件工作超过3次,是否会一下有无更好办法改善效率。但现实案例中,对软件的不熟悉,导致原本软件已经提供的强大功

2017-11-23 17:32:39 324

原创 gamemaker学习笔记:导入龙骨动画

gamemaker的骨骼动画目前只是支持spine,但不支持龙骨的数据的格式。但目前可以通过一个转换的脚本来完成转换spine的格式实现这种方式。下面是龙骨官方提供的一个转换spine的方式。 https://github.com/DragonBones/Tools通过全局安装这个脚本npm install dragonbones-tools --global安装完成后使用如下的命令行的方式来实现

2017-11-23 10:42:15 5771

原创 生活随笔:来广州小聚

今天天气有一些小寒, 已经有很长一段时间没来广州,离开了广州其实对广州这座城市没有太多好感。今天同事婚后小聚。来到广州最不舒服应该就是坐车。来回一趟要4、5个小时。由于公路还在修地铁,车行走得很慢。过去两年坐车不用等就可以快速上车,现在已经不能这样了。赶一趟车回家,司机辛苦,坐车等车的人还是挺辛苦的。最让我感受深刻是,现在电子购票和身份证,若果身份证不在,买票就是一件很麻烦的事情。我在买票的时候也遇

2017-11-19 21:18:30 457

原创 gamemaker学习笔记:打包Android过程记录

GameMaker 可以直接链接机器导出打包Apk,但使用打包之前需要花费900多元购买正版。GameMakerStudio2 Mobile的在打包之前,需要配置好安卓的环境。这里有热心的开发者gms手扎的一篇配置,不妨看看里面文章,十分详情。《GameMaker Studio 2使用Android真机调试的配置》打包前配置好SDK,NDK,JavaSDK的配置。这些都是打包的前提。在链接GameM

2017-11-18 23:27:46 4205 3

原创 h5学习笔记:flex

flex部署可以很方便布局横向和垂直纵向的设计。所以在编写小程序可以放心使用。 flex 依旧有浏览器兼容性的问题。但是ie 8 这种浏览器真不管太多了。今晚做一个练习,记录一下之前工作中用到用法。flex是一种常用布局方式,使用这种方式处理一些布局。line-height 用于文本居中的显示 flex 的中间距采取了 justify-content:space-between; 均等的方式实现

2017-11-14 00:29:00 898

原创 生活随笔:猎场的感悟

最近看上胡歌表演的猎场,心中多少有一些触感。说实在这个源自内心的想,与理想是有现实的差距。猎场中一点点给到人一种新的感官认识。过去犯错,重新生活,再次起步。我忽然感觉到每走一步,每做一次决定都有很多诱惑。这种现实生活中真的很多诱惑,实在太大了。我能够理解到,其实内心一个软弱的人已经开始有一点精神恐慌。畏惧现实,畏惧自己的过去,畏惧自己的名字被人认出来。如果有这样的一天,我想多少会陷入一种迷局。让人不

2017-11-13 17:45:20 4217

原创 go学习笔记(3)

在过去一段时间里面,使用nodejs,或者使用npm 一些脚本功能就能对一个资源目录提供一个web的访问功能,非常方便。在接触了golang里后,有一些比较简洁的代码能够实现过去一直的想法,尝试搭建一个静态的web服务器。至于代码是怎样,golang 的一些案例代码发现以下的案例非常有意思。所以今天记录下来。为了实现一个功能。在打包后,修改注册表添加一个鼠标右键的菜单,并且对鼠标右键菜单实现关联go

2017-11-10 22:40:21 459

原创 杂谈:跨行业的软件思考

这几天走访了不同办公室,我发现一些软件使用者对软件熟悉度问题会导致一个使用效率的问题。为什么这样引起我的好奇。这件事要从我去装软件说起。由于对方新买了一台电脑,需要安装一些建筑上的制图软件,制图软件中有一项统计长度的功能十分有用。但由于对电脑软件不熟悉,使用者觉得很困扰。 他们需要在报价和统计上需要做一份详细的统计图。由于软件不怎么熟悉,导致一个图花了很多天才能完成。经过咨询和一步步问起,最终锁定了

2017-11-06 22:16:22 417

原创 gamemaker学习笔记:提取runtime的地址

yoyoGame 每次更新都会发生抽风现象,2.1.2.172最近更新又会导致进不去软件,不过修改一下旧的版本号就可以避免这个问题。更新慢这个主要是网络墙的问题。国内一些玩家已经提供一个镜像的资源可以提供下载软件的runtime。 有时候,偷懒一次性下载把版本里面所有的zip提取下载下来,这样我就不用操作那么的东西。 这里有个比较简单的办法,就是使用正则去提取相应的解压包。下面看一下怎么做。根据以

2017-11-04 00:27:06 1688

原创 杂谈:微信推出赞赏码功能

近日微信的新功能多了一个针对个人打赏的赞赏码功能,这个功能和其他付款码实际上差不多。但针对上次苹果对公众号抽水一事情,这次更新更让人猜想到一些奇怪的意图。昨天晚上,我尝试一下这个功能。当开启后,这个赞赏的功能和之前公众号的形式是类似的。这个有点像小程序,也好像之前看过一个叫给赞功能的小程序。对于这样一个赞赏码出现更是一个小小福利。一些自媒体公众号可以突破粉丝的界限将这个打赏的功能提前开启。这样一来,

2017-10-29 07:55:05 1764

原创 生活随笔:来了一个推销员

今天下午突然来了一个推销卖笔的,起初不知道什么原因进来了办公室。发现这个女人带着一大包,书包不知道装着什么。可惜,我身边的朋友还在和她馋嘴说自己不是老板。事实上,我有点反感。的确在这里没有老板,可惜那个推销员一直想把自己的产品推销出去,这个时候,遇到像我这样吝啬一毛不拔的人,那个推销员结果被我骂了。我有点生气,其实心情有点烦恼,并不想被人打扰我的工作。只是这个推销员喋喋不休的,他没有在我身上获取到什

2017-10-27 21:24:49 426

原创 生活随笔:程序员1024节日

很难说这个节日意味着什么,但在一个行业里面有这种纪念活动真是很难得。虽然对我来讲,独自一个人工作,早已没有在公司的感觉了。现在来讲,很多很多想法想去实现。只能通过一点点去完善。做网站,写博客,整理文章,这些都是日常做的事情。最近在跟同事学习go的后端设计。之前看ruby也给到我很大震撼,go另外一种设计也是体现了一种哲学。非常适合一些创业公司去经营。之前看7牛,没想到go的大神也在那里,同样今日头条

2017-10-24 19:23:38 497

原创 php学习笔记:登录练习(3)

继续记录一下笔记,再次请教了做后端的同事。咨询一下,其中他们做token 方案。他们token的验证是自己设定。网上 看过jwt token,但对于jwt token 方案,本身不熟悉,二来还没机会去看jwt。同时咨询了一个问题,token 每次在接口验证的时候需要数据库搜索,会不会很慢? 其实也是很快的,没想象那么高频繁会导致那种级别。所以用数据库方式也是可以。当中提供了一种在mysql 里面 建

2017-10-13 00:16:20 418

原创 php学习笔记:登录练习(2)

继续请教一下同事关于token 这块设计,token这块可以带时间验证,也可以不带时间验证。在当初接触微信开发的时候,每次接口调用都是有时间凭证。所以在授权方需要这样处理。对于一些安全级别不要求那么高,没有资金需求。一个token 可以降低一下复杂度的设计,不一定需要用到接口过期时间去验证。安全级别高,加上这块还是有必要。在上次练习中,使用session保存token。而这一次使用数据库,建立一个t

2017-10-11 10:07:24 469

原创 gamemaker学习笔记:拖拽

今晚尝试一下Gm的拖拽,发现和之前看过知乎Gms的专栏一篇文章的也是很类似,尝试做一下练习。针对一个obj在step 事件下进行控制。在使用之前封装了一个小脚本,可以调用点击。其实有点需要吐槽的,按钮那些触控行为,只能加上碰撞和鼠标点击结合使用。具体还不知道还有没有新的方法。mouse_clickif(collision_point(mouse_x,mouse_y,argument0,0,0) &&

2017-10-10 00:09:05 1153

原创 php学习笔记:登录练习

请教了一下同事,学习一下后端关于登录的设计然后练习一下。重新写了一个比较简单的版本来模拟这种登录,返回token的过程。由于接口发送安全性,带上token验证是一种用户的凭证。相当于进去电影院手上拿到一张票。 先把一个简化思路版本记录下来先,再优化一下token验证的设计。1.建一个登录页面。登录页面比较简单,采用html方式拼写,把两个输入框填写进去。期间没有把验证码加上去。js用了jquer

2017-10-08 16:00:29 596

原创 gamemaker学习笔记:读取JSON

读取json本身不是什么大件事情,发现读取的时候有点瑕疵。也遇到一个内存暴涨的问题。先记录一下读取相关的代码。在script里面创建一个脚本 load_json var url = argument0;var file = file_text_open_read(url);var jsonData = "";while (!file_text_eof(file)){ jsonData

2017-09-27 23:44:58 1061

原创 杂谈:2d和3d游戏引擎记录

今晚查阅一些资料发现一些游戏引擎,在很久之前对游戏引擎的只能知道了一些大的。现在看还是有不少开源和商业化的引擎能够给到人不错的体验。defold king出品 免费但不开源,功能不限制的游戏引擎,支持多个平台,怪异的是要用谷歌帐号登录,国内想用的人都觉得困难。能够支持flash虚幻4 自然不用说了Gamemaker收费的老牌2d游戏引擎,效率还是非常不错。能够快速做游戏。unity自然不用说,这

2017-09-16 23:55:21 6789

原创 gamemaker 更新 runtime 快一点

问题更新GameMakerStudio2 可谓是网络容易抽风,不过经过一个下午的测试多次实验,发现一种比较快速的办法。本人是测试版本,GMS的版本诸多限制,也不是官方所说的不能导出而已。过程首先在第一次安装完成后,软件会检测runtime的版本号,然后通过在线更新。在下载的更新的时候,会根据安装目录下的matching.runtime 文件,这个文件会标记runtime的版本号。看如下2.1.0.1

2017-09-10 18:48:21 5750

原创 go学习笔记(2)

继续学习一下go基础。go编程提倡组合的方式,对于类,继承在go语言当中体现得并不明显。结构体和c编程中的类似。当中还是有差别,用其他语言套反而并不适合go里面的概念。猜测C大神讨厌java的一套下来的继承。定义一下结构体,并使用结构体。当中还需要注意是值传递和引用的使用。当中还需要运用指针的设计。package mainimport ( "fmt")type player struct

2017-09-03 19:49:32 450

Foundation.Actionscript.3.0.Animation

Foundation.Actionscript.3.0.Animation<br>是3.0 的基础,英文版 但很好的一本书

2008-07-10

空空如也

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