直接上代码
public LayerMask LM;
if(!Physics.Linecast(transform.position, Enemy.transform.position, LM)){
Debug.Log ("Path clear");
}
这个代码会检测从绑定该代码的物体到Enemy之间是否有Collider阻挡,其中LM限定了检测的Collider的图层。如果没有阻挡,会输出Path clear。
直接上代码
public LayerMask LM;
if(!Physics.Linecast(transform.position, Enemy.transform.position, LM)){
Debug.Log ("Path clear");
}
这个代码会检测从绑定该代码的物体到Enemy之间是否有Collider阻挡,其中LM限定了检测的Collider的图层。如果没有阻挡,会输出Path clear。