笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,国家专利发明人;已出版书籍:《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社和《Unity3D实战核心技术详解》电子工业出版社等。
CSDN视频网址:http://edu.csdn.net/lecturer/144
前面的博客给读者介绍了关于材质的压缩,图集的打包等优化方法,本篇博客主要是给读者介绍关于资源的优化处理,换句话说资源做好了后,该如何用程序实现,这个是作为开发者最需要关心的问题。
先把资源优化包含的功能架构图给读者展示如下:
一、静态资源优化方案
资源优化主要是也是围绕上面框架图介绍,游戏中的场景会摆放很多静态的物体,静态的物体,我们可以通过编码将其重新组装成一个大的物体,在组装成一个大物体之前,有个问题大家要思考一下,对于静态物体的摆放有几种情况,一是合并的物体可能有相同的,完全一样;二是合并的物体有不同的,对于相同的物体可以共用一种材质球,而不同的物体就按照不同的处理即可,核心代码如下: