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原创 Unity——指针跟随鼠标旋转,GTA武器菜单选择等效果实现
简单实现这种效果Demo的效果以下是主要代码using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class Menu : MonoBehaviour { public Image[] items; public Color no
2017-07-18 15:28:01 1930 1
原创 Unity3D UGUI组件的Inspector属性探究(一)--RectTransform
关于RectTransform我们都知道unity任何一个物体都会有一个组件–Transform,用来表示物体的位置坐标.而在UGUI中,UI元素是有专门的RectTransform组件来描述元素的几何信息,而他是继承于Transform组件的.他长这样 现在让我来了解一下他里面的各个属性Anchors,锚点他长这样 如果用过同学应该知道在UGUI中锚点是干嘛用的,下面的文章里有一些它的运作
2017-07-23 12:05:49 1983
原创 shader初步之ShaderLab语法
ShaderLab语法属性 Properties { Property [Property …] }ExampleProperties { _Range ("Wave scale", Range (0.02,0.15)) = 0.07 // sliders滑块 _Color ("Color",Color) = {1,1,1,1}//颜色 //纹理属性(2D,Rect,Cu
2017-07-21 12:55:27 268
原创 Unity中itween插件官方Demo的学习笔记(一)
Unity中itween插件官方Demo的学习笔记这个只是demo的学习笔记,在查看之前你需要知道什么是iTweenhttp://www.ceeger.com/forum/read.php?tid=62&page=1怎么使用iTweenhttp://www.xuanyusong.com/archives/category/unity/itweendemo在哪里(请自行在网盘搜索引擎里搜索“iT
2017-07-06 10:22:19 7568
空空如也
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