74.1 理论推导
前面,我们已经学习了点光源。其实现实中所有的光源都是有一定大小的,所以点光源在严格意义上是不存在的。在严格意义上,所有的“点光源”都是“面积光源”。
一方面,由于面积光源自身有一定大小,所以能够像场景中的普通物体一样被看到;另一个方面,面积光源作为光源可以为场景中的其他物体提供入射光。如下图示意:
74.1.1 面积光源为其他物体提供入射光
我们重点看看面积光源是怎么为其他物体提供入射光的。
面积光源=几何物体+发光材料。
我们在“Q72:渲染方程(Rendering Equation)”章节学过渲染方程的面积形式:(重复贴图如下)
74.1.2 面积光源自身被看到
74.2 C++代码实现
我们先看看需要添加那些代码。
1,面积光源类AreaLight。由“式子4”,我们知道AreaLight类至少提供L、V、G三个参数。而L是由发光材料决定的,所以,还要新建一个发光材料类Emissive;V、G是由几何物体的采样点决定,所以还要新建一个几何物体类Rectangle。