Cocos2D-X学习3:创建一个新的场景

本文介绍了如何使用Cocos2D-X创建项目、添加自定义场景类MyScene,并详细讲解了从编辑场景到在AppDelegate中更改屏幕显示内容的步骤,涉及Layer、Scene的继承关系及应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1、创建cocos项目

首先使用cocos-console创建一个项目工程,在命令行窗口下输入cocos new  -p CocosProject01 -l cpp -d D:\cocos2d-x-3.3\test CocosProject01,创建一个名为CocosProject01的项目并使用VS2012打开。


2、添加场景类

在项目处右键选择增加-类,创建一个名为MyScene的新类,如下图。


注意,虽然MyScene命名为scene,称为场景类,但是它继承自Layer,而不是继承自Scene,因此它是一个层而不是一个场景。


3、编辑场景类

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值