自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(194)
  • 资源 (12)
  • 收藏
  • 关注

原创 浅入浅出TensorFlow 8 - 行人分割

一. 环境准备       本文介绍如何通过 Mask-RCNN 来实现行人检测,假设你已经对 SSD、YOLO、Faster RCNN 等框架有所了解。1. 准备 TensorFlow 环境     Tensorflow (>= 1.0.0)     Numpy2. Gtihub 代码     代码下载:【Github】3. 下载CoCo数据     下载地址

2017-04-20 23:41:16 9601 19

原创 浅入浅出TensorFlow 7 - 行人检测之Faster-RCNN

一. 环境准备        本文通过 TensorFlow 实现基于 Faster-RCNN 的行人检测,网络模型基于 VGG16 or ResNet。1. 准备 TensorFlow 环境    Tensorflow (>= 1.0.0)      安装对应 python 库: sudo apt-get install cython python-opencv s

2017-04-20 22:06:49 28257 30

原创 浅入浅出TensorFlow 6 - 实现经典网络

一. 经典网络介绍       首先介绍目前比较主流的几种经典网络,AlexNet[2012]、VGG16[2014]、GoogleNet[2014]、ResNet[2015]。       这几种网络都是在 ILSVRC 比赛中脱颖而出的,越往后网络越复杂, ResNet 为152层结构,测试错误率为 3.57%。       二. AlexNet

2017-04-17 23:18:42 3740

原创 浅入浅出TensorFlow 5 - 可视化工具TensorBoard

一. TensorBoard 介绍       TensorFlow 可视化可以借助 Python 的 matplotlib 进行,也可以使用 TensorFlow 自带的 TensorBoard,推荐大家使用 TensorBoard 进行可视化,这样可以不依赖于TensorFLow 的 Python 接口。       TensorFLow 主要对网络和参数进行可视化,通过读取运行过程中

2017-04-17 23:00:29 2592

原创 浅入浅出TensorFlow 4 - 训练CIFAR数据

一.  CIFAR数据集       CIFAR数据集是一个经典的数据集,提供两个版本的分类样本,CIFAR-10和CIFAR-100。       CIFAR-10 提供10类标注数据,每类6000张(32*32),其中5000张用于训练,1000张用于测试。    获取数据集的方法: git clone https://github.com/tensorflow/model

2017-04-17 22:11:40 2865 5

原创 浅入浅出TensorFlow 3 - MNIST手写体识别

MNIST 手写体识别通常是神经网络入门的一个例子,每个deep框架 都无例外。一. MNIST数据       MNISt 为 0-9的手写阿拉伯数字,提供了6万的 训练集数据(mnist.train)  和 1万的 测试集数据(mnist.test)。       下载地址:http://yann.lecun.com/exdb/mnist/index.html

2017-04-17 22:00:45 2452 1

原创 浅入浅出TensorFlow 2 - 零基础安装

对一个框架的熟悉过程是从安装开始,今天就带大家熟悉这里面的 第一道坎 - 安装。      TensorFlow 安装方式总结为:一. Pip安装步骤:     1)安装 Pip         Pip是目前使用最多的Python包管理工具。通常Linux和Mac是自带Python环境的(2.X版本,附带pip),如果系统没有安装Python环境,或者你需要使用Python

2017-04-14 21:48:18 4680 2

原创 浅入浅出TensorFlow 1 - 初识TensorFlow

一. TensorFlow 的发展历程       OpenCV 可能是多数人都很熟悉的计算机视觉库,参考下图机器学习库的发展轴线。       近几年,随着深度学习技术的快速发展,诞生了 Torch、Theano、Caffe、MxNet 等一批深度学习库,而 TensorFlow 正是这些框架中的佼佼者,得益于其 优秀的架构设计理念及工程实现,以及丰富的学习资料,目前 TensorFlo

2017-04-14 21:28:06 3798

转载 Three.js进阶篇之9 - 纹理映射和UV映射

本文将详细描述如何使用Three.js给3D对象添加贴图(Texture Map,也译作纹理映射,“贴图”的翻译要更直观,而“纹理映射”更准确。)。为了能够查看在线演示效果,你需要有一个兼容WebGL的现代浏览器(最好是Chrome/FireFox/Safari/Edge/IE11+)。本文的在线演示结果和代码请点击这里:Three.js贴图实例。什么是贴图(Texture Mappi

2017-03-28 00:35:06 9780 1

转载 Three.js进阶篇之8 - Physijs物理引擎

Three.js可以通过使用Physijs库向场景中加入物理效果。这个库是基于著名的物理引擎ammo.js。Physiji1.导入库文件[html] view plain copy Physijs.scripts.worker = 'js/Physijs/physijs_worker.js';  Physijs

2017-03-28 00:25:40 4077

转载 Three.js进阶篇之7 - 3D宇宙特效

body {margin: 0;}body, html {overflow: hidden;}body, html, .canvasbox {width: 100%;height: 100%;}/* 坐标系 */.zuobiaoxi {position: absolute;display: table;right: 3px;top: 3px;font-size: 12px;z-index:

2017-03-28 00:21:28 5133

转载 Three.js进阶篇之6 - 碰撞检测

最近在试着用Three.js做一个简单的赛车游戏,里面有一个需要解决的问题是如何判断两个物体发生了碰撞,比如赛车是否碰上了障碍物或者获得了奖励物品。示例我找了一些资料,发现了两个示例程序:第一个示例、  第二个示例 。 以上两个程序都是用  THREE.Raycaster 类来解决问题的。 Raycaster类Raycaster 应该翻译为“光线投射”,顾名

2017-03-28 00:08:25 18600 2

转载 Three.js进阶篇之5 - 粒子系统

Three.js是一个伟大的开源WebGL库,WebGL允许JavaScript操作GPU,在浏览器端实现真正意义的3D。但是目前这项技术还处在发展阶段,资料极为匮乏,爱好者学习基本要通过Demo源码和Three.js本身的源码来学习。 0.简介 嗨,又见面了。这么说我们已经开始学习Three.js了,如果你还没有看过之前三篇教程,建议你先读完。如果你已经读完前面的教程了,你可能会想做一些

2017-03-28 00:02:19 1311

转载 Three.js进阶篇之4 - 着色器

“渲染”(Rendering)是即使非计算机专业的都不会觉得陌生的词,虽然在很多人说这个词的时候,并不清楚“渲染”究竟意味着什么。相反,“着色器”(Shader)很可能是大家比较陌生的词,从名字看上去似乎是用来上色的,但它具体能做什么呢?在解释着色器之前,我们先来聊聊渲染。渲染用通俗的话来说,渲染就是将模型数据在屏幕上显示出来的过程。这听起来好像很简单呢!但正如

2017-03-27 23:53:20 10239 2

转载 Three.js进阶篇之3 - 外部模型导入

Three.js有一系列导入外部文件的辅助函数,是在three.js之外的,使用前需要额外下载,在https://github.com/mrdoob/three.js/tree/master/examples/js/loaders可以找到。*.obj是最常用的模型格式,导入*.obj文件需要OBJLoader.js;导入带*.mtl材质的*.obj文件需要MTLLoader.js以及OBJ

2017-03-27 23:49:31 11494 2

转载 Three.js进阶篇之2 - 动画

动画原理在这里,我们将动态画面简称为动画(animation)。正如动画片的原理一样,动画的本质是利用了人眼的视觉暂留特性,快速地变换画面,从而产生物体在运动的假象。而对于Three.js程序而言,动画的实现也是通过在每秒中多次重绘画面实现的。为了衡量画面切换速度,引入了每秒帧数FPS(Frames Per Second)的概念,是指每秒画面重绘的次数。FPS越大,则动画效果越

2017-03-27 23:42:45 2601

转载 Three.js进阶篇之1 - 网格

在学习了几何形状和材质之后,我们就能使用他们来创建物体了。最常用的一种物体就是网格(Mesh),网格是由顶点、边、面等组成的物体;其他物体包括线段(Line)、骨骼(Bone)、粒子系统(ParticleSystem)等。创建物体需要指定几何形状和材质,其中,几何形状决定了物体的顶点位置等信息,材质决定了物体的颜色、纹理等信息。本章将介绍创建较为常用的物体:网格,然后介绍如何修改物体的属性

2017-03-27 23:38:09 1953

原创 Threes.js入门篇之9 - 全景图

全景图是一个当下非常流行的展示方式,在 VR | AR领域有广泛应用。       在三维内的 全景图 通常是根据 鼠标事件调整摄像机位置(在包围球内旋转),其基本思路一致,包围球可以通过 球面、立方体来实现,在几何上面贴上全景图纹理,一个典型的全景纹理图可能是下面这几种:       或者也有可能是多副图的形式,组成一个Cube(根据实际的方式会有所不同)。       概念

2017-03-10 23:38:28 1890

原创 Threes.js入门篇之8 - 材质与纹理

材质是指几何对应的 颜色信息,想让一个对象最终呈现出你所希望的样子,其中最重要的一个因素就是材质。       来看一下例子 “canvas_material.html” // Spheres var geometry = new THREE.SphereGeometry( 100, 14, 7 ); var textureLoader = new THREE.TextureLoa

2017-03-10 23:23:21 953

原创 Threes.js入门篇之7 - 场景光照

Three.js 支持四种光源模式,分别是 环境光、点光源、平行光 和 聚光灯。一. 环境光        Ambient Light:所有对象的整体光照模型,控制整个场景的明暗。 var ambientLight = new THREE.AmbientLight(ambiColor); // 环境光颜色 scene.add(ambientLight)

2017-03-10 23:22:05 1262

原创 Threes.js入门篇之6 - 场景漫游

THREE.js 支持两种形式的漫游,第一人称漫游(First Person) 和 飞行(Fly),可以分别参考 example 下的 “misc_fps.html” 和 “misc_controls_fly.html”。一. 第一人称漫游       例子中的效果是这样的,通过 【ASDW】控制平移,通过【←↑↓→】控制朝向(try 一下)。       漫游主要是通过 ca

2017-03-10 23:20:24 3137

原创 Threes.js入门篇之5 - 场景操纵器Trackball

Three.js 提供了很多操纵器,example下也给了一些操纵器(也叫控制器)的例子,引用 js 可以参考 examples/js/controls/TrackballControls.js 。       Trackball 是众多控制器中应用最多的样例之一,将场景对象封装到一个包围球,将鼠标操作映射为对该包围球的拖拽。       下图是 example下提供的例子:(对应代码 m

2017-03-10 23:18:10 2618

原创 Threes.js入门篇之4 - World View Projection

在三维世界,一个模型要想最终呈现到一个照片上,需要经过三次矩阵变换,这三个矩阵分别是:       模型矩阵(World) - 视图矩阵(View)- 投影矩阵(Projection)一. 模型矩阵       将 局部坐标系 下的模型坐标(相对于自身原点的坐标) 转化到 世界坐标系 下,通常称为World Matrix。       可以理解为把多个不同坐标系下的

2017-03-10 23:17:05 1223

原创 Threes.js入门篇之3 - 场景与相机

• Three.js 的场景       THREE.Scene 执行场景树管理,场景的创建只需要一句话: var scene = new THREE.Scene();       场景常用操作包含:1.scene.add(obj);                    // 在场景中添加物体2.scene.remove(obj);              //

2017-03-10 23:15:25 2086

原创 Threes.js入门篇之2 - Hello World

与OpenGL一样,Three.js 符合右手坐标系,X轴向右,Y轴向上,Z轴朝外:       Three.js 的绘制流程可以描述为:1. 生成 渲染器 - THREE.WebGLRenderer,并绑定Canvas绘图画布2. 建立 场景管理器 - THREE.Scene,管理场景对象(场景树)    生成场景对象THREE.mesh,添加到场景管理器3. 创

2017-03-10 23:11:44 818

原创 Three.js入门篇之1 - WebGL on HTML

一. 何为WebGL?      WebGL 是基于Web的 三维渲染接口,与OpenGL的不同之处在于,添加了对 JavaScript 的支持,能够为 HTML5 提供硬件加速的三维图形渲染(通过Canvas来和DOM打交道)。      WebGL 是基于 OpenGL ES 2.0 的 Javascript API。通过 HTML5 的 Canvas 来和 DOM 打交道。

2017-03-10 22:54:42 1507

原创 GB28181技术基础之9 - 媒体转发

呃呃

2017-03-08 23:08:07 1376

原创 GB28181技术基础之8 - 中心管理CMS

一. 中心管理服务器       中心管理 CMS 是业务系统的核心,主要功能包括:用户管理、设备管理、日志管理、业务管理、认证、授权服务。用户管理:用户信息管理,用户账户增、删、改、禁/启用,设备分配等;设备管理:将系统的所有硬件设备纳入中心管理平台来进行管理和参数设置;业务管理:用户权限的分配,前端注册认证;授权服务:用户可见的系统资源是严格按照权限配置的:一个区域的设

2017-03-08 23:06:51 1714

原创 GB28181技术基础之7 - 目录获取与推流

2017-03-08 23:04:37 3750 2

原创 GB28181技术基础之6 - TCP与UDP传输

TCPUDP

2017-03-08 23:01:53 6807 2

原创 GB28181技术基础之5 - RTSP

RTSP

2017-03-08 22:59:10 4244

原创 GB28181技术基础之4 - 音频标准G.711

G.711

2017-03-08 22:57:45 3718

原创 GB28181技术基础之3 - RTP

一. RTP协议       实时传输协议 RTP(Real-time Transport Protocol)是一个网络传输协议,它是由IETF的多媒体传输工作小组1996年在RFC 1889中公布的,后在RFC3550中进行更新。              RTP 的包格式:VPXCCMPT

2017-03-08 22:54:09 4125

原创 GB28181技术基础之2 - H264与PS封包

一. H.264       视频传输离不开编码,编码过程可以理解为数据压缩过程,由于原始的视频数据太过于庞大,直接传输对带宽的占用太大,因此通过一种压缩方式来进行处理,最常用的是我们常说的H.264标准,也是安防监控领域实际的行业标准。               H.264 是属于 FPEG-4 的一种标准编解码格式,要理解 编解码原理 首先要理解 I帧 | P帧 | B帧 的概念

2017-03-08 22:53:03 8243 1

原创 GB28181技术基础之1 - SIP协议

SIP 协议,即 会话初始协议(Session Initiation Protocol),是一个应用层的 点对点协议,用于初始、管理和终止网络中的语音和视频会话,是 GB28181 的核心之一。       按照 IETFRFC2543 的定义:       SIP是一个基于文本的应用层控制协议,独立于底层传输协议 TCP/UDP/SCTP,用于建立、修改和终止IP网上的双方或多方多媒体会

2017-03-08 22:49:16 17049

原创 GB28181 - 安防视频监控联网标准

GB/T28181-2011 《安全防范视频监控联网系统信息传输、交换、控制技术要求》,是由公安部针对行业接口不兼容等问题制定的 国标协议,规定了安防相关设备及平台联网所需要满足的协议规范要求,目前主要由 公安部一所进行检测和认证。       相对于欧美安防企业发起的 onvif 标准,GB28181 更加严谨,对于音视频相关 包头格式、交换、存储 都做了比较严格的规定,标准和通用性更强,目

2017-03-08 22:47:03 6525

原创 奇异值分解SVD

奇异值分解(Singular Value Decomposition)是线性代数中一种重要的矩阵分解,和 特征值分解 有一定的关联,作用都在于将矩阵分解成 多个矩阵的乘积,从而方便进行数据的拆分,实现数据的投影或者降维。       从数学的角度来看,特征值分解 和 奇异值分解 都是给一个矩阵(线性变换)找一组特殊的基。       我们 先从特征值分解层面来引入问题:●

2017-03-03 22:18:19 2047

原创 牛顿法与Hessian矩阵

牛顿法 主要有两方面的应用:1. 求方程的根;2. 求解最优化方法;一. 为什么要用牛顿法求方程的根?       问题很多,牛顿法 是什么?目前还没有讲清楚,没关系,先直观理解为 牛顿法是一种迭代求解方法(Newton童鞋定义的方法)。       假设 f(x) = 0 为待求解方程,利用传统方法求解,牛顿法求解方程的公式:f(x0+Δx) = f(x0

2017-03-03 22:13:30 37941 13

原创 深度学习之对抗网络

一. 对抗网络的由来       对抗网络 是个新词,全名叫 生成式对抗网络(Generative adversarial nets),就像深度学习一样,发明时间并不长。       Ian Goodfellow(生成对抗性网络的发明者)定义了 对抗网络;       Yann LeCun(三巨头之一)在Quora上直播时表示生成对抗性网络近期人工智能最值得期待的算法之一;

2017-03-02 22:37:35 13903 1

原创 深度学习流行网络与数据集

一. 常用网络       深度学习相关的几个比较著名的网络,AlexNet、VGG、GoogleNet、ResNet。模型    AlexNet           VGG         GoogleNet      ResNet     时间  2012  2014

2017-03-02 22:35:25 2481

ICDAR2017数据集说明

ICDAR2017数据集说明,包括数据集分类,相关数据的说明,标注格式等。

2018-09-26

ICCV2017 Person Re-Id

ICCV 2017 相关论文下载,文章共9篇,包含 Cross View 方法、Unsupervised 方法、改进的 Triplet Loss 方法等。

2017-09-06

CVPR2017 Person Re-Id

CVPR 2017 相关论文下载,提供最新的文章链接,2017年12篇相关的论文,从数据集到算法,包括 Triplet改进方法、Re-Ranking等。

2017-09-06

Re-ID Paper

CVPR 2017 相关论文下载,提供最新的文章链接,2017年12篇相关的论文,从数据集到算法,包括 Triplet改进方法、Re-Ranking等。

2017-09-04

TrAdaBoost算法实现

TrAdaBoost算法实现

2017-06-25

YOLO v2配置文档

YOLO v2

2017-06-05

【极市】第15期分享 王蒙蒙-基于计算机视觉的目标跟踪算法概览

目标跟踪算法概览

2017-05-25

TensorFlow安装-Windows

TensorFlow安装-Windows

2017-04-24

TensorFlow技术白皮书

TensorFlow技术白皮书

2017-04-18

网络结构图SSD

SSD网络图

2017-03-31

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除