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转载 shader 内置变量
GLSL学习 发表于 2015-04-10 | 暂无评论 一个OpenGL程序可以用多种方式和shader通信。注意这种通信是单向的,因为shader的输出只能是渲染到某些目标,比如颜色和深度缓存。 OpenGL的部分状态可以被shader访问,因此程序改变OpenGL某些状态就可以与shader进行通信了。例如一个程序想把光的颜色传给shader,可以直接调用OpenG
2016-02-26 16:58:35 1190
转载 shader的使用
OpenGL中shader使用 由 mengqiqi 于 星期三, 2016-02-17 14:48 发表 与OpenGL ES1.x渲染管线相比,OpenGL ES 2.0渲染管线中“顶点着色器”取代了OpenGL ES 1.x渲染管线中的“变换和光照”;“片元着色器”取代了OpenGL ES 1.x渲染管线中的“纹理环境和颜色求和”、“雾”以及“Alpha测试”。
2016-02-26 16:54:48 5647
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