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转载 unity3d 设置Text的文字内容和位置
tempQie2.transform.SetParent(GameObject.Find("Canvas").transform); Text text = tempQie2.GetComponent<Text>(); text.text = contentStr; text.fontSize = fontSi...
2018-02-08 16:18:22 23610 1
转载 专注网格剖分 - TetGen,NETGEN,Steller
提要 记得大三那一年有一门课叫做高等有限元,最后的作业就是网格剖分算法的实现,我和同学一起花了些时间做了一个Qt程序,他写算法,我写界面,最后成绩竟然出奇的拿了90多... 今天要介绍的这款软件TetGen就是一款网格剖分的软件,算是力学计算中的前处理,他能够将输入的三维模型剖分成一个个的单元,如下图: 最左边的
2018-02-07 11:47:10 1182
转载 Unity Shader自定义光照模型
前几天去一家公司面试,因为简历上写着“能写简单的Shader”,就被问了一个问题:怎么自定义一个光照模型?直接懵逼了,隐隐约约能联想到的什么漫反射光+镜面反射光+环境光...难道是这个?光照模型就是#pragam surface surf Lambert里面的那个Lambert呗?这不都是写好的吗?还能自定义啊?!本着“程序是严谨的”的心态,宁可说不知道,也不能瞎说。。。今天有空,
2018-02-07 11:45:33 390
空空如也
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