noslopforever [天堂里的死神]

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noslopforever(天堂里的死神)的公告

-欢迎大家来到我的空间。这里关注游戏相关学科的问题。
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-欢迎大家拍砖。本Blog原创的文章,如要转载,请注明出处和姓名。本Blog放置的代码,大部分是伪码,不保证能够运行。
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烽火过千年,往事如烟。争斗一生归何处?黄土青山。 繁华总易逝,回首不堪。敢叫天地换新颜,铁马连天。 ——《无题》 李巍于2008年6月9日

-最近在做:做好自己的项目,安排自己的时间。

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RAINini:比我小一岁,比我厉害这么多,心里不平衡,请我吃饭。
RAINini:createDirectory好像不支持递归创建目录,../temp/temp 就创建失败了。
noslopforever:嘿嘿……奔三啦……
版本结束,再去酸菜鱼吧~~嘴馋了~~^o^
noslopforever:好的,多谢 ^_^,我马上去弄个1.36来
Nhsoft:你装啥老啊。藕都28了,faint.....竟然比我小三岁,快请客。
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2007年06月14日

置顶 原创 置顶的参考和资源目录(07-7-24更新:GC)收藏

基本上,本文所列举的都是最近学习或参考的来自于网络的共享文章和资源。只是链接,并不表示赞同,也并不表示反对。如果对您的权益构成了损害,请与我联系,我将在第一时间将其从本文条目中删去。阅读全文>

发表于 @ 2007年06月14日 12:58:00|评论(loading...)|收藏

2007年06月11日

置顶 原创 置顶原创文章目录(08-3-1更新)收藏

抽取本Blog主要的原创技术文章的链接在这里,以避免找起来麻烦。此处所有收录的文章均为原创,因此如要转载请注明出处。非技术文章将不会纳入此分类,若感兴趣可到相应栏目查阅。感谢您的关注和支持!欢迎一切形式的版砖手雷扔炸弹,谢谢您!阅读全文>

发表于 @ 2007年06月11日 13:37:00|评论(loading...)|收藏

2008年09月21日

原创 到公司一年多了……收藏

后来,当有人开始称我“前辈”的时候,一次两次,我面红耳赤,三次四次,我才突然发现,原来25岁已经不再是年轻,原来,我可能也能够起到更大的作用……至少,或许我应该试图改变……阅读全文>

发表于 @ 2008年09月21日 17:24:00|评论(loading...)|收藏

原创 公司生活备忘录——兼乱弹中国古代思想收藏

很多人不明白自己的目的,又以为自己很有方法,结果到最后伤害了别人,也伤害了自己。损人不利己的事情,无论在国际社会,还是在世俗社会,就在我们的身边,我们所能见到的,比比皆是。这很正常,也是成长中必然应该经过的阶段。甚至有时候,互不相让,伤害是相互的,更加复杂,我与友大凡就是这样吧? 放弃你所需要放弃的,轻装上阵,获得你所应该获得的,这就是配合,就是共同的进步。阅读全文>

发表于 @ 2008年09月21日 11:58:00|评论(loading...)|收藏

2008年07月06日

转载 管理学上来解读塔山:不可思议的败局收藏

塔山之败成为蒋介石终生的不解之谜。作为国民党一方的统帅,他敏锐地找到了解放军浩大攻势中唯一的致命弱点,然而他一手缔造的军队体制却使得他的部队完全无力获得本应该属于他们的胜利。蒋介石失去了塔山,从而失去了整个中国大陆。塔山,这个原本漠漠无闻的小村庄,不仅改变了中国历史的走向,还在不停地提醒后人,通过正确的管理体制激发出的人的主观能动性,在适当的条件下,会迸发出怎样巨大的力量。阅读全文>

发表于 @ 2008年07月06日 22:06:00|评论(loading...)|收藏

原创 维克多·雨果就英法联军远征中国致巴特莱上尉的信(来自铁血)收藏

请您想象有一座言语无法形容的建筑,某种恍若月宫的建筑,这就是圆明园。请您用大理石,用玉石,用青铜,用瓷器建造一个梦,用雪松做它的屋架,给它上上下下缀满宝石,披上绸缎,这儿盖神殿,那儿建后宫,造城楼,里面放上神像,放上异兽,饰以琉璃,饰以珐琅,饰以黄金,施以脂粉,请同是诗人的建筑师建造一千零一夜的一千零一个梦,再添上一座座花园,一方方水池,一眼眼喷泉,加上成群的天鹅、朱鹭和孔雀,总而言之,请假设人类幻想的某种令人眼花缭乱的洞府,其外貌是神庙、是宫殿,那就是这座名园。阅读全文>

发表于 @ 2008年07月06日 21:33:00|评论(loading...)|收藏

2008年06月09日

原创 无题收藏

并不是不会按照自己的想法去活,而是总是想避免活得太累,身体累那是正常的,关键是不想心太累。就不明白为什么世界上会有那么多的人,回自甘陷入心累的幻境之中,以那些明明没有的东西来汲取快感呢?还是……如此的缺乏快感,以至于不得不自甘堕落呢? 哲学是一个很累人的东西,正是因为它中间掺杂了太多本不属于它的东西,这些东西使它更多受人关注,也更多地遭受了苦难。 简单的东西,其实是这世界上最难得到的东西。 既然如此,那就好好地珍惜好了! 阅读全文>

发表于 @ 2008年06月09日 12:16:00|评论(loading...)|收藏

2008年03月01日

原创 游戏引擎碎念 2收藏

一个引擎对于项目的普适性或许是更加重要的,我总这么认为。一个oo的企业框架已经能供各种各样的企业去完成自己的功能,为什么一个oo的游戏引擎却还是只能消化一两种游戏类型?这个很让人觉得愤懑。都说搞游戏的开发者都是一帮牛人,可我真的没有觉得在结构设计上,我们到底比那些企业项目的设计师们牛到哪里去。即便是某些自诩oo的引擎,也走的是那种强奸民意的自以为oo路线,一件事情只要不准备发生在它的体系下,那么这套体系就变得一塌糊涂,甚至一无是处了。在这上面,这些oo引擎和我们现在用到的这个不自我标榜oo的几乎是一丘之貉,只不过更小更精悍更底层,不会遇到像我们现在的问题罢了。oo有时候并不是简简单单的模式,而是模式之外,对于整个体系结构的清醒认识。——这上面ogre做得还算可以,只可惜底层的设计上走得有点远,离一个游戏引擎差得也还太远了…… 阅读全文>

发表于 @ 2008年03月01日 13:48:00|评论(loading...)|收藏

2008年01月10日

原创 新年了,说点什么吧还是……收藏

当然,我们所面对的是一场灾难,但这并不是我们自己悲哀和放弃的理由。毕竟,问题摆在面前,就意味着总有解决的方案。没有最终的,就有临时的,没有永久的,就有权宜的。现在的问题是,前提既然已经是这个样子,那么,还能怎么办?当着全体同事的面,大吼一声,这玩意儿是个垃圾,我们别用了。然后自己闷头大睡?我觉得这似乎不应该成为我的风格。阅读全文>

发表于 @ 2008年01月10日 23:15:00|评论(loading...)|收藏

2007年12月22日

原创 无法确定的未来收藏

当然,如往常一样,本文并不想引起什么纷争,C/C++还是我最为钟爱的语言,因为她纯粹。甚至我自己如果写程序,首先考虑到的决不会是CLI Wrapper和COM Wrapper,而一定是把我自己的程序做成C Wrapper,因为这样能支持更多的语言(理论上)。 但是,这并不意味着一切就可以就此止步,引擎中20%的代码是为了效率,但还有80%的代码是为了方便,这20%的致命一层,目前仍然必须借助C/C++进行呵护,而那80%的工具、编辑器、框架,或许我们更应该为用户考虑,用户方便,那就是方便,用户痛苦,那就是痛苦。有时候,在这个层次上,C++的表现确实是一场灾难。那么,如果有更灵活的语言,为什么不去尝试呢? 阅读全文>

发表于 @ 2007年12月22日 09:46:00|评论(loading...)|收藏

2007年11月30日

原创 最近想到的一些事情。收藏

很多时候我们都会发现,不同的选择,其实并没有本质的不同。在设计模式的光辉照耀下,几乎可以说,值得我们讨论的一切不同都可以用模式来封闭其实现。因此,有些时候,虽然从表面上看,选择1和选择2导致了不同的结果,可是,如果从更高的高度想一想,难道,它们的结果真的就完全不同么? 事实上,作出抉择,享用了决择的好处,同时就必须付出决择的代价!结果的不同,仅不过是看起来早些使用了好处和早些面对了代价的区别。对我们而言,更多情况下,不是在具体决择的好处上喋喋不休,而是应该考虑清楚,对于个人的发展而言,代价是什么?以及这些代价是否可以克服?不同的方案中,那个对我们目前的项目而言,能最大享受其好处,又最大避免其不足的抉择,就是最好的抉择! 阅读全文>

发表于 @ 2007年11月30日 21:38:00|评论(loading...)|收藏

2007年11月12日

原创 心情很糟糕,说些废话。(乃废话耳,望勿留言)收藏

追逐刀剑的人,必死于刀剑之下。 追逐声色的人,必死于声色之中。 追逐金钱的人,必死于金钱之内。 追逐权力的人,必死于权力之上。 若我有机会选择自己的死法,我将选择那一条永望无际的朝圣之路,去做一个殉道的朝圣者。阅读全文>

发表于 @ 2007年11月12日 22:23:00|评论(loading...)|收藏

2007年11月04日

原创 新近接触了一批游戏,有些感想收藏

重新爆了一遍风色的3、4、5,最大的感慨,是这个游戏的内容核心。风色一直是一种朴素的感动,朴素的表现形式下,掩藏的是并不朴素的思想和理念。玩风色一个最大的感受,就是这个游戏,真的很深刻。没有所谓的对错、没有所谓的正义,更不会有心思去为那些打着正义的旗号、干着伤天害理事情的行为辩护。我认为,在抛却了一切世间冷暖之后,最为纯粹的世界,或许就是那个样子——大同世界。阅读全文>

发表于 @ 2007年11月04日 20:50:00|评论(loading...)|收藏

2007年10月06日

原创 《风色幻想6》豪华版入手~收藏

从来没买过豪华版的游戏……1 对于国内厂商的游戏,如果要买,那肯定是正版,但从来不买豪华版。原来的风色系列都是多CD,而且除了sp之外,基本上都有原声音乐碟,因此我平时工作时不听则已,一听音乐肯定是风色的,特别是风色2和风色4的。居然还有个豪华版!于是下午只好又去一趟,弄了个豪华版回来,其实附赠的什么本本,什么挂历,什么贺卡,虽然做工很精致,但都是其次的,主要就是那个原声碟,自己压完(440MB)的质量比起游戏中的音乐(51MB)的质量好多了。哈哈,努力赶快出风7或者风6sp吧。阅读全文>

发表于 @ 2007年10月06日 17:50:00|评论(loading...)|收藏

2007年09月23日

原创 由家具偶然想到的收藏

没落的是形式,永不没落的是灵魂。再怎么定制,定制的再复杂,也总得符合事物内部的规律。整数并不会因为浮点数出现而消亡,浮点数也不会因为复数出现而消亡,复数也不会因为四元数出现而消亡,因其灵魂分别在各自的领域还将继续起到作用,如此而已。按照质量互变率,之所以我们现在可以这样定制了,是因为更高层的抽象出现了,其表面表象就是这个思想的提出,这个模型的发明。但其实,这就像,你按你的方式做了一个书架和我按我的方式做了一个书架的区别,你做了一个双层书架和我做了一个三层书架的区别,大凡如此罢~~。阅读全文>

发表于 @ 2007年09月23日 16:32:00|评论(loading...)|收藏

2007年09月21日

原创 看到了一些旧时的日记……有些想流泪……收藏

自从去年年底整理一次后,一直没有动硬盘,也没有什么像样的备份,对于似乎是以吃硬盘为工作的我来说,这样太危险了,于是从这周开始,晚上的时间用来整理硬盘并开始刻盘备份了。备份本身平淡无奇,备份前的整理编录工作则是很有些意思的,居然从硬盘里找出了还在大学时写的一些文章……颇为亲切,打开一看,自己也忍俊不禁起来。不过更多的时候,则是感到心中酸酸的,辛酸到一定程度,竟然止不住泪……。开什么玩笑……多大了…… T_T 阅读全文>

发表于 @ 2007年09月21日 21:34:00|评论(loading...)|收藏

原创 ……不知道该说些什么……收藏

用了一个乱八七糟的模型,计算出来的浮点数据都是带e的,头疼无比。初衷或许是好的,就是希望这种很普通很普通的模型如果都对了,那么其他的应该自然不在话下。可是在这种模型上,数据成了这样,对错真的很难判断。结论,应该从小到大发现问题,先用标准的,特殊的模型去把一些细微功能排除掉,再用一般的,普通的模型,检测更多的问题。但是,在Matrix计算完毕后,不知道自己当时怎么想的,又把这个Matrix做了一次inverse……阅读全文>

发表于 @ 2007年09月21日 20:58:00|评论(loading...)|收藏

2007年08月20日

原创 一些思路的变化……收藏

但现在,我开始相信,一个完善的中间层,势必需要一个个功能独立,结构完善,接口明晰的底层模块的建立——这并不简单的在说那些VB/IB/Camera之类的东西。地形、空间、场景结构,我曾将之勾画到场景的核心之中,但带来的结果,除了使中间层的场景变得僵化之外,还迫使很多不必要的东西,被迫由这些本来应该简单而短小的模块去承受不该它们承受,它们也无法承受的重量。交给中间层吧。将一个完整的中间层作为你能发布的东西,但是,更底层的,引擎的核心,保留一些自由、僵直、自封闭、透明的孤立的功能点,或许是更好的设计?阅读全文>

发表于 @ 2007年08月20日 22:50:00|评论(loading...)|收藏

2007年07月17日

原创 游戏引擎的碎念收藏

如果你做了一个引擎,你可能会后悔一两天,但如果你没有做这个引擎,你可能会后悔一辈子。在独立或者团队完成这个引擎的同时,我们每个人都从中汲取了丰富的营养,它让我们每个人都受益,都迅速地提高。这或许也是我还在闲暇时间维护自己的那些个破玩艺儿的原因,你可以说它出自于我愤青般无聊的激情,但我更愿意相信那来自于我理性的激进。阅读全文>

发表于 @ 2007年07月17日 12:58:00|评论(loading...)|收藏

2007年07月10日

原创 参加公司活动的一些感悟(关于团队的制度)收藏

团队,究竟是什么制度的?民主集中制,制度是一切,民主商议得到的结果,经由少数人形成决议,并将这些决议形成制度。制度没有好坏,没有最好的制度,没有最坏的制度,只有最适应的制度。任何制度都会有弊端,也都会有相应地优点,因此,更重要的是分析自己,而不是盲目地跟随着上个世纪7、80年代的狂徒们一起去叫嚣“XX制度就是好”“XX制度就是不好”——21世纪了,要像个人一样地活着。个人认为,民主集中制更适合正规而项目相对中型的团队,而自由制则适合于小型项目、小而稳定的团队,也就是小作坊。阅读全文>

发表于 @ 2007年07月10日 21:04:00|评论(loading...)|收藏

原创 发现前一段时间自己太纵容自己了,寒……收藏

说明原来的休息方式里面是有很多水分的,过犹不及,休息多了大凡和不休息没什么两样,挤兑掉就好。……这样对自己的士气打击很大,半个月来,天天都在心理深处问自己“是不是自己真的老了”“是不是不能再从事这个行业了”“是不是该考虑换个行业了”——问题都问到这个份上,压力、痛苦一股脑的全都冲上心头,到这个地步,身体反倒是越来越差。……在人这个系统中,心理是一个重要的组成部分,以放弃心理健康为代价,片面追求所谓的“健康”,最终的结果只能是适得其反。阅读全文>

发表于 @ 2007年07月10日 08:41:00|评论(loading...)|收藏

2007年06月30日

原创 上半年的最后一天,写一写自己最近想到的问题……收藏

而且就现在而言,游戏的类型可以千变万化,场景的组成模态无非就那么几种:MMORPG肯定会首选Portal+四叉树室外地形,休闲类网游甚至可能都没有复杂的场景管理:赛车什么的一般都是室内BSP,更有甚者,可能干脆都不需要场景管理。如果您觉得这只不过是危言耸听,那可以自己去试一试,如果你能做得到在OGRE的四叉树、OGRE的BSP和OGRE还未出现的八叉树中加入互相之间的Linker以组成一个一般的MMORPG需要的引擎的话,那算我什么都没说——注意这个抽象的Linker需要考虑到各种可能的升级的情况,更要考虑到增加了其他场景类型的情况。……阅读全文>

发表于 @ 2007年06月30日 19:16:00|评论(loading...)|收藏

2007年06月25日

原创 班得瑞随想……收藏

中午闲来无聊,为了尽快催熟困意,好好好休息一阵,又开始听Bandari(班得瑞)了,但由于上周末睡得实在太好了,怎么也睡不着,那就随便搜索点东西扩展一下思路和眼界吧。遂开启Google英国,限定仅在英文网页搜索,一搜Bandari,结果那个一塌糊涂啊……,再搜最喜欢听的Another Pimension……“经典还是骗局 — Bandari 班得瑞 ”!!! 阅读全文>

发表于 @ 2007年06月25日 22:16:00|评论(loading...)|收藏

2007年06月24日

原创 一个星期没有更新了,记一下流水帐收藏

今早起来,大约是很久没睡得这么死猪的缘故,头有点朦朦的,趁着朦朦的劲头一口气逛了一大堆一大堆的Blog,有同学的,朋友的,还有一大堆不认识的;编译期猜掉函数、方法、成员的类型和参数类型,一方面,不得不佩服Template的强大,另一方面,不得不鄙视一下C、C 这类偏底层语言,其实很多事情,编译期都是知道的,需要的就是通过一些方法把它们导出来让程序员知道,使得程序员可以在编译期就决定很多事情,而不是落后到了运行时再去决定——况且,对于C ,运行时还有很多事情是没法决定的,不是么?阅读全文>

发表于 @ 2007年06月24日 12:24:00|评论(loading...)|收藏

2007年06月17日

原创 有些遗憾的周末……收藏

完成编译期绑定,其实本身是没有任何意义的,因为所有的Property,最终必须映射到类似于GetXX和SetXX这类函数上,而这两类函数本身就是编译期绑定的。所以,编译期绑定本身任何意义都没有,它甚至连鸡肋都够不上格。其实他们的主要做法都已经没有任何悬念了——属性表、属性、带属性类,三位一体,内敛而稳定的三角形结构,最美丽的组成模式——因此你BAIDU GOOGLE的结果,未必会有人有这个闲工夫来说这个主题——这对任何人来说都太简单,太模式化了。阅读全文>

发表于 @ 2007年06月17日 20:15:00|评论(loading...)|收藏

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