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痞子龙3D编程

学无止境,三人行必有我师,把这几年收藏的文章都晒出来,大家共享吧!向原创者致敬!察而知不足,严谨,求真,务实;网络收藏夹

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转载 OpenGL

OpenGL(全写Open Graphics Library)是个定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口的规格,它用于三维图象(二维的亦可)。OpenGL是个专业的图形程序接口,是一个功能强大,调用方便的底层图形库。概述高性能图形算法行业标准  OpenGL™ 是行业领域中最为广泛接纳的 2D/3D 图形 API, 其自诞生至今已催生了各种计算机平台及设备上的数千优秀应

2012-02-29 20:35:50 2522

转载 Khronos Group

Khronos Group  Khronos Group 成立于 2000 年 1 月,由包括 3Dlabs, ATI, Discreet, Evans & Sutherland, Intel, Nvidia, SGI 和 Sun Microsystems 在内的多家国际知名多媒体行业领导者创立,致力于发展开放标准的应用程序接口 API ,以实现在多种平台和终端设备上的富媒体创作、加速和回

2012-02-29 20:22:04 1816

转载 ARB

ARB的含义  ARB:全称 OpenGL Architecture Review Board,简称ARB,中文含义为“OpenGL架构评审委员会”。ARB的历史及其应用  上个世纪90年代初,SGI公司出于制造图形工作站产品的需要、开发出名为“IRISGL”的图形API并成为工业标准。在当时,IRISGL的功能可谓十分强大,但它的可移植性却相当之差。有鉴于此,SGI决定在IRISGL

2012-02-29 20:18:25 1467

转载 SGI(Silicon Graphics )

简介    SGI(Silicon Graphics )中文商标:硅图  美国硅图公司成立于1982年,是一个生产高性能计算机系统的跨国公司,总部设在美国加州旧金山硅谷 MOUNTAIN VIEW的SGI公司是业界高性能计算系统、复杂数据管理及可视化产品的重要提供商. 它提供世界上最优秀的服务器系列以及具有超级计算能力的可视化工作站。SGI公司是美国Fortune杂

2012-02-29 20:15:03 4557

转载 云计算

云计算(cloud computing)是基于互联网的相关服务的增加、使用和交付模式,通常涉及通过互联网来提供动态易扩展且经常是虚拟化的资源。云是网络、互联网的一种比喻说法。过去在图中往往用云来表示电信网,后来也用来表示互联网和底层基础设施的抽象。狭义云计算指IT基础设施的交付和使用模式,指通过网络以按需、易扩展的方式获得所需资源;广义云计算指服务的交付和使用模式,指通过网络以按需、易扩展的方式获

2012-02-28 15:59:26 2119

转载 3D立体显示技术原理与游戏应用历程简介

本文来自 中关村ZOL  「3D 立体显示」可说是近来娱乐产业相当热门的话题,不但有好莱坞推出《阿凡达》等卖座 3D 立体电影,全球各大家电厂商也积极布局准备推出一系列支持 3D 立体显示的播放机与电视机等家电产品,NVIDIA 也推出支持 3D 立体显示卡与周边,甚至连 SCE 与任天堂也陆续发表 PS3 与 NDS 后继机种的 3D 立体显示支持。  本文将针对 3D 立体显示的原理与

2012-02-26 21:12:14 5183 2

转载 3D显示技术

基本上我们现在可以解除的3D显示技术分为以下几种:红蓝/红绿3D(经常是电影院使用),不闪式3D(偏光式3D主要是液晶电视使用),快门式3D(Nvidia推出的3D屏幕和眼睛,能够达到以上那个几种里面最理想的3D效果,价格最贵)。普通液晶显示器可以看红蓝3D电影:    家里的普通显示器可以实现红蓝/红绿式的3D效果,但是由于红蓝/红绿式非常大的缺陷是,屏幕,眼睛,图像数据源中的颜色必须完

2012-02-26 20:58:28 2075

转载 液晶显示器偏光膜的基本原理

大多数的人仍然对偏光膜这个名词感到陌生而不很清楚,故在此先对偏极光的现象及基本原理稍做说明。         偏极光         人类对光的了解依序可分成以下四个重要阶段:         1.十七世纪中,牛顿首先开始对光做有系统的研究,他发现到所谓的白光(White Light)是由所有的色光(Colored Light)混合而成。为了要解释这个现象,就有许多不同的理

2012-02-26 20:52:44 5378

转载 最强偏振3D播放器TriDef 3D安装+全格式播放配置

最强偏振3D播放器TriDef 3D安装+全格式播放配置(图文详细指南)如果你和我一样,现在已经使用上了偏振3D的显示器,如:LG D2341P 23寸、AOC e2352Pz 23寸等。那么请你注意,无论是Stereoscopic Player还是CyberLink PowerDVD 11  3D播放器,你都会遇到不能很好使用的问题。Stereoscopic Player暂无法正常用偏振

2012-02-26 20:49:47 22467 1

转载 偏光式与快门式3D液晶解析

去年的一部电影《阿凡达》让我们领略到了虚拟世界与真实场景的相互交融已经不再是神话,也掀起了全民3D热潮,短短一年时间内,3D电视、3D投影、3D笔记本、3D摄像机等等设备如同雨后春笋般出现,很多显示设备厂商更是将去年定义为“3D元年”。由于拥有更好的视觉体验,更逼真的画面,3D显示技术正在逐步成为未来显示设备的发展方向。    3D显示器就是众多3D显示设备中的一员,其实早

2012-02-26 20:41:45 3212

转载 双反相机

双反相机指双镜头反光相机。全称为双镜头反光镜取景反光取景式相机。单,双,是指镜头,即单镜头反光或双镜头反光。现在大家比较熟悉的是单反相机,单反是一个镜头,双反就是两个镜头。 简介  大家比较熟悉的双反就是我国的海鸥4型双镜头反光相机。  双反相机起源于130多年前,它的发展过程可以划分为两大时段,一是二战前,二是战后。德国双反相机,包括RolleiFlex、Ro

2012-02-24 10:10:18 2309

转载 单镜头反光相机

概念  单镜头反光照相机,是用一只镜头并通过此镜头反光取景的相机。所谓“单镜头”是指摄影曝光光路和取景光路共用一个镜头,不像旁轴相机或者双反相机那样取景光路有独立镜头。“反光”是指相机内一块平面反光镜将两个光路分开:取景时反光镜落下,将镜头的光线反射到五棱镜,再到取景窗;拍摄时反光镜快速抬起,光线可以照射到感光元件CMOS上。优点  它只有一个镜头,既用它摄影也用它取景

2012-02-24 10:07:19 2119

转载 单反

单反百科名片单反有2种意思。在光学上单反就是指单镜头反光,即SLR(single lens reflex),单镜头反光数码相机,即Digital数码、Single单独、Lens镜头、Reflex反光的英文缩写DSLR。它能使观景窗中所看到的影像和胶片上永远一样,它的取景范围和实际拍摄范围基本上一致,消除了旁轴平视取景照相机的视差现象。成像原理  单反就是指单

2012-02-24 10:05:18 2162

转载 立体眼镜

立体眼镜分很多颜色类型,比较多见的是红蓝和红青的.工作原理是采用光在相对应颜色和不同颜色下的通过性,来达到让两只眼睛只看到3D图像2张图中的一张。立体眼镜不仅仅用于观看3D电影,还有非常刺激的3D游戏立体眼镜原理  立体电影是用两个镜头如人眼那样从两个不同方向同时拍摄下景物的像,制成电影胶片。在放映时,,通过两个放映机,把用两个摄影机拍下的两组胶片同步放映,使这略有差别的两幅图

2012-02-24 09:46:44 13674

转载 立体电影

立体电影百科名片1953年5月24日立体电影首次出现,为了把观众从电视夺回来,好莱坞推出了一种新玩艺儿--立体电影。戴着特殊眼镜的观众像在观看《布瓦那魔鬼》及《蜡屋》这类惊险片那样,发现自己躲在逃跑的火车及魔鬼的后面。从而为我们带入了立体电影的时代。历史  1936年利用双镜头摄影机和偏振片可以造出具立体效果的影片,但此技术具有不少限制。之后从R

2012-02-24 09:43:42 57849

转载 三维立体电影制作 技术原理

三维立体电影,即我们常说的4D电影,是立体电影和特技影院结合的产物。随着三维软件在国内越来越广泛的应用,4D电影也得到了飞速的发展。运用三维软件制作立体电影有其独特的优势,如三维场景本身就具有立体特性,与立体成像相关的各种参数非常容易在软件环境中调节等。本文具体讲解了三维立体电影制作的原理及常见问题的解决方法,以后我们还会在具体的制作方面继续探讨,希望广大对立体电影感兴趣的朋友不要错过。

2012-02-24 09:39:35 5907 1

转载 3D电影成像原理

3D电影原理-工艺-技术篇:3D电影的几个概念、显示材料和效果图、相关的成像技术等原理知识汇总详解。以下内容由买购网整理,提供给您参考。摘要:因《阿凡达》的火爆票房,3D疯了!《哈利波特》,《泰坦之战》为票房跟风将出3D版,派拉蒙也考虑将《变形金刚3》拍成3D,3D立体+头部控制 《合金装备》街机版宣布,连电视都开始发力进入3D时代。3D年到了?各种各样的产品都添上3D,即使再有心区别,也

2012-02-23 11:18:39 17048

转载 3D电影原理探秘

1839年,英国科学家温特斯顿发现了一个奇妙的现象,人的两眼间距约5公分,看任何物体时,两只眼睛的角度不尽相同,即存在两个视角。这种细微的角度差别经由视网膜传至大脑里,就能区分出景物的前后远近,进而产生强烈的立体感。这,就是3D的秘密——“偏光原理”。 3D电影巧妙地利用了“偏光”。它以人眼观察景物的方法,利用两台并列安置的电影摄影机,分别代表人的左、右眼,同步拍摄出两条略带水平视差的

2012-02-23 11:13:00 2817

转载 OpenGL ES2.0 – Iphone开发指引

原文链接地址:http://www.raywenderlich.com/3664/opengl-es-2-0-for-iphone-tutorial  免责申明(必读!):本博客提供的所有教程的翻译原稿均来自于互联网,仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。同时,转载时不要移除本申明。如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻译稿之人无任何关系。谢谢合作!    ps:非常感谢skingT

2012-02-23 11:10:54 6863 1

转载 android 安卓系统

Android是一种以Linux为基础的开放源码操作系统,主要使用于便携设备。目前尚未有统一中文名称,中国大陆地区较多人使用安卓(非官方)或安致(官方)。Android操作系统最初由Andy Rubin开发,最初主要支持手机。2005年由Google收购注资,并组建开放手机联盟开发改良,逐渐扩展到平板电脑及其他领域上。Android的主要竞争对手是苹果公司的iOS以及RIM的Blackberr

2012-02-23 11:07:49 4024

转载 Android 开发简介

Frank Ableson, 软件设计师Frank Ableson 在结束了大学时代的篮球生涯后,由于未能与洛杉矶湖人队签下一份多年合约,他将重心转移到计算机软件设计方面。他喜欢解决复杂的软件问题,特别是通信和硬件交互领域。在业余时间,他喜欢与妻子 Nikki 和他们的孩子在一起。简介: Android 是一种基于 Linux® V2.6 内核的综合操作环境。最初,An

2012-02-23 11:03:26 1334

转载 在Windows中搭建iPhone开发环境

很多朋友希望在体验或学习iphone开发,但是iphone开发环境一般需要 安装在mac计算机下mac os中。这给许多朋友带来了额外成本投入。 网上已经有各种破解方法,在非苹果电脑上安装iphone开发环境,给我们带来了佳音。但是各种版本比较杂乱,可能会费时费力而无果。 最近,苹果推出了新的开发环境版本。我将新版开发环境在Windows XP下VMWare虚拟机中安装开发环境过程贴出

2012-02-23 11:00:45 1322

转载 iPhone开发:建立3D界面

iPhone开发:建立3D界面苹果公司于07年发布的iPhone是手机业一大*性的手机终端,iPhone操作系统是:Mac OS X,固件升级由去年发布1.0到现在的2.0固件.iPhone屏幕大小3.5英寸,分辨率为:320x480,触摸屏,完全用手指就可以完成所有的操作,更为我们惊喜的是条支持OpenGL_Es1.4版本,有着620MHz的ARM处理器,能够非常流畅的运行我们制作的3D精美

2012-02-23 10:56:57 1699

转载 android 3D 游戏实现

此示例展示了一个立方体的具体实现过程,与之前的纯Opengl es实现相比,它采用了JPCT-AE来实现,因为个人认为这个框架很方便,于是从今天开始通过其网站上的Wiki来介绍JPCT-AE的实现。通过这个示例能让你快速了解JPCT-AE的帮助文档,也就是入门。(1)什么是JPCT:一种封装了OPENGL es的3D游戏引擎,有j2se与android两个版本。(2)如何获得其jar包及帮

2012-02-23 10:53:23 1668

转载 OpenCL

OpenCL(全称Open Computing Language,开放运算语言)是第一个面向异构系统通用目的并行编程的开放式、免费标准,也是一个统一的编程环境,便于软件开发人员为高性能计算服务器、桌面计算系统、手持设备编写高效轻便的代码,而且广泛适用于多核心处理器(CPU)、图形处理器(GPU)、Cell类型架构以及数字信号处理器(DSP)等其他并行处理器,在游戏、娱乐、科研、医疗等各种领域都有广

2012-02-21 17:18:09 1528

转载 DirectCompute

Directcompute是一种用于GPU通用计算的应用程序接口,由Microsoft(微软)开发和推广,集成在Microsoft DirectX内。其中DirectX 10内集成Directcompute 4.0;DirectX 10.1内集成Directcompute 4.1;DirectX 11内集成Directcompute 5.0 。与Directcompute起到相同作用的还有Op

2012-02-21 17:15:19 1870

转载 CUDA

CUDA(Compute Unified Device Architecture),显卡厂商NVidia推出的运算平台。 CUDA™是一种由NVIDIA推出的通用并行计算架构,该架构使GPU能够解决复杂的计算问题。 它包含了CUDA指令集架构(ISA)以及GPU内部的并行计算引擎。 开发人员现在可以使用C语言来为CUDA™架构编写程序,C语言是应用最广泛的一种高级编程语言。所编写出的程序于是就可以

2012-02-21 17:12:32 2073

转载 N-Patches

我们将讨论三角域Bezier曲面的一个应用. 给定一个在每个顶点带有法向的三角形网格,N-Patches方法的目的 是构造一个基于三角形的具有良好外观的曲面. 这里N-Patches是"Normal-Patches"的简写,也称为PN三角片.这个 方法试图通过生成一个三角域Bezier曲面代替每个三角形来改善三角 网格的绘制和轮廓. 图形硬件之所以能快速生成这些表面的原因:多边形化是通过每个三

2012-02-21 17:05:29 1772 1

转载 Bézier Triangles and N-Patches

Graphics accelerators are just beginning to include support for curved surfaces as basic primitives. A problem with these early implementations is a lack of generality. For example, the shadow volume

2012-02-21 16:43:47 2559

转载 3D技术及其应用

3D是英文“Three Dimensions”的简称,中文是指三维、三个维度、三个坐标,即有长、宽、高。今天的3D,主要特指是基于电脑/互联网的数字化的3D/三维/立体技术,也就是三维数字化。包括3D软件技术和硬件技术。 3D是英文“Three Dimensions”的简称,中文是指三维、三个维度、三个坐标,即有长、有宽、有高,换句话说,就是立体的,是相对于只有长和宽的平面(2D)而言。

2012-02-08 23:17:58 14558 1

转载 齐次

齐次简介  “齐次”从词面上解释是“次数相等”的意思。是微积分中一个比较常用的概念。例证  微分方程中有两个地方用到“齐次”的叫法:  1、形如y'=f(y/x)的方程称为“齐次方程”,这里是指方程中每一项关于x、y的次数都是相等的,例如x^2,xy,y^2都算是二次项,而y/x算0次项,方程y'=1+y/x中每一项都是0次项,所以是“齐次方程”。  2、形如y''+p

2012-02-08 23:02:22 1578

转载 显卡发展史浅谈 显卡历史大全

纵观显卡发展史,没有一个厂商能够永远站在显卡技术的最高峰。逆水行舟的竞争道路上,技术的落伍、决策的失误都随时会被市场所遗弃。十年前S3无情地将Trident打败,而3dfx让霸主S3明白了什么叫3D加速;八年前nVIDIA让不可一世的3dfx俯首称臣,让业界明白技术发展的推动力;六年前厚积薄发的ATi开始冲击王座,不断蚕食巨人nVIDIA打下的巩固江山。都说竞争促使进步,其实竞争也能带来乐趣。

2012-02-02 18:27:34 7778 1

转载 综述:显卡25年历史变迁

现在,提到显卡,人们就会想到游戏和电影中精美的3D图形。实际上,早期的显卡不但不能处理3D图形,甚至连2D图形都无法处理,仅仅具备显示的能力。  时至今日,显卡不但能够处理复杂的3D图形,甚至还可以作为协处理器,运用在通用计算之中。  实际上,显卡只是一个概括的统称。从图形适配器到图形加速器,再到GPU,显卡的名称一变再变,其功能也在不断变化。未来,显卡将承担起更多计算任务。那时候,也许它

2012-02-02 18:18:33 2200

转载 经典不灭:细数十大史上造型最经典的显卡

http://diy.pconline.com.cn/graphics/study_gra/1110/2566392_all.html 1AMD HD3870 X2:秒杀一切的眼神回顶部  又是一个平凡的晚上,编辑无意识地打开图库,突然发现那些既熟悉又陌生的身影,以及它身上那个仍然清晰可见、曾经让无数DIY玩家疯狂的烙印。回眸过去总是一份丰富的精神食粮,若此,经典就是这份食粮的主菜。每

2012-02-02 18:15:32 2303

转载 显卡发展史

1.CGA显卡  民用显卡的起源可以追溯到上个世纪的八十年代了。在1981年, IBM推出了个人电脑时,它提供了两种显卡,一种是"单色显卡(简称 MDA), 一种是 "彩色绘图卡" (简称 CGA), 从名字上就可以看出,MDA是与单色显示器配合使用的, 它可以显示80行x25列的文数字, CGA则可以用在RGB的显示屏上, 它可以绘制的图形和文数字资料。在当时来讲,计算机的用途主要是文字数据

2012-02-02 18:13:35 3448

转载 显卡的结构和工作原理及发展历史与现状

显卡的结构和工作原理及发展历史与现状一、显卡的基本结构 1.线路板。 目前显卡的线路板一般采用的是6层或4层PCB线路板。显卡的线路板是显卡载体,显卡上的所有元器件都是集成在这上面的,所以PCB板也影响着显卡的质量。目前显卡主要采用黄色和绿色PCB板,而蓝色、黑色、红色等也有出现,虽然颜色并不影响性能,但它们在一定程度上会影响到显卡出厂检验时的误差率。显卡的下端有一组“金手指”(显卡接

2012-02-02 18:12:34 3840

转载 Glide API

From Wikipedia, the free encyclopediaJump to: navigation, searchUnreal running with Glide renderer on Voodoo Graphics hardwareGlide is a 3D graphics API developed by 3d

2012-02-02 18:06:17 1497

转载 有史以来最伟大的23款显卡

显卡走过十五年,诞生了无数产品,其中的经典之作也是数不胜数。在你看来,哪些显卡是最伟大的呢?且看Tom‘s Hardware的评选。    1996年3月:3dfx Voodoo    3dfx、Voodoo,无数老资格DIY玩家心目中永恒的梦幻。第一代Voodoo显卡核心频率50MHz,搭载4MB显存,频率也是50MHz。虽然它只是一块专门的3D加速卡,没有2D子卡配合连Wind

2012-02-02 18:01:15 1391

转载 3DFX

3dfx公司的基本概况  1994年,硅谷图形(Silicon Graphics)、数字设备公司(Digital Equipment Corporation)、MIPS计算机系统(MIPS Computer Systems)和Pellucid等公司联合成立了3dfx,并将其目标定位为以合理的价格提供世界上性能最高的3D游戏显卡。3dfx每一代屡获殊荣的产品都一次次突破了3D游戏的高度,突破了3D游

2012-02-02 17:59:55 2113

projgrid-hq.pdf

海洋投影网格实现原理

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GPU Memory Model Overview.pdf

GPU Memory Model Overview.pdf GPU内存模型

2020-12-25

GDC breaking down

GDC breaking down

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9-TEXTURE COMPRESSION TECHNIQUES.pdf

TEXTURE COMPRESSION TECHNIQUES.pdf 贴图压缩技术

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Real-Time Adaptive Scalable TextureCompression for the Web.pdf

Real-Time Adaptive Scalable TextureCompression for the Web.pdf 实时web astc编码压缩

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IMPROVED ENCODING FOR COMPRESSED TEXTURES.pdf

IMPROVED ENCODING FOR COMPRESSED TEXTURES.pdf 贴图压缩的改进方法

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Rendering from Compressed Textures.pdf

Rendering from Compressed Textures.pdf 使用压缩纹理渲染

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Stacy_ASTC_white paper.pdf ASTC白皮书

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ASTC-GDC2013.pdf astc 在GDC 2013的演示文档

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ASTC_User_Guide_102162_0002_01.pdf

ASTC_User_Guide_102162_0002_01.pdf astc 用户使用手册

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KHR_texture_compression_astc_hdr.pdf

KHR_texture_compression_astc_hdr astc 官方说明文件

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DX12DOCEN.chm

Direct3D 12 graphics SDK doc DX12 sdk 官方文档离线缓存 版本

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OpenGL ES3.2说明书 规格说明书移动图形技术ES 3.2移动图形规范,最大变化一是继续汲取桌面版OpenGL的营养

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Developer_Track_5_ASTC-The_Future_of_Texture_Compression ASTC相关介绍ARM制定的一个新的贴图压缩给格式,官网资料

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PowerVR.Supported+Extensions.OpenGL+ES.EGL.pdf opengl 扩展

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Unreal Engine 4 的光和影.docx 全面介绍 UE4中的光照

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Optimizing Texture Transfers, 英伟达 显卡优化相关文档

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ogre+mfc框架程序

ogre+mfc ogre+mfc框架程序

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mfc + opengl mfc + opengl 框架程序

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屏幕录像VB源码 录制,播放,生成,编辑

屏幕录像 VB源码 录制,播放,生成,编辑 功能完善

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