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痞子龙3D编程

学无止境,三人行必有我师,把这几年收藏的文章都晒出来,大家共享吧!向原创者致敬!察而知不足,严谨,求真,务实;网络收藏夹

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转载 全息

全息(Holography)(来自于拉丁词汇,whole+ drawing的复合),特指一种技术,可以让从物体发射的衍射光能够被重现,其位置和大小同之前一模一样。从不同的位置观测此物体,其显示的像也会变化。因此,这种技术拍下来的照片是三维的。基本介绍  全息这项技术可以被用于光学储存、重现,同时可以用来处理信息。虽然全息术已经广泛用于显示静态三维图片,但是使用三维体全息

2012-06-30 10:28:09 3919

转载 全息投影简介

全息投影是近年来盛行的立体投影技术之一,它是一种利用干涉和衍射原理记录并再现物体真实的三维图像,观众无需配戴3D眼镜即可观看到立体的虚拟场景。全息投影技术彻底颠覆了传统的展示效果,它展现出一个亦幻亦真的立体空间,将展示目标飞扬的神韵注入到如梦似诗的场景当中,形成的旖旎和令人窒息的立体美景,让观众流连忘返。这项技术在一些博物馆、舞台之上的应用较多,而在国外的舞台应用上广泛流行。全息立体投影设备不是利

2012-06-30 10:26:11 6352

转载 全息投影技术全解析

全息投影定义:  随着现在科学的发展,人类对新的显示技术的要求越来越高。全息投影技术是近些年来流行的一种高科技技术,它是采用一种国外进口的全息膜配合投影再加以影像内容来展示产品的一种推广手段。它提供了神奇的全息影像,可以在玻璃上或亚克力材料上成像。这种全新的互动展示技术将装饰性和实用性融为一体,在没有图像时完全透明,给使用者以全新的互动感受,成为当今一种最时尚的产品展示和市场推广手段。

2012-06-30 10:24:16 8510 1

转载 配备透明触摸屏 看3D全息投影概念手机

第1页:看3D全息投影概念手机  [中关村在线投影机频道原创]  随着近两年3D概念的崛起,各种3D技术也是被消费者所接受,3D手机早已在市场上出现,但全息3D技术的手机您见过吗?名为Cobalto的全息微投手机  其实,全息3D技术在很多年前就已经出现,利用的是光的折射原理,在倾斜的镜面上,通过光的折射实现立体画

2012-06-30 10:20:56 22325

转载 全息投影

全息投影技术也称虚拟成像技术是利用干涉和衍射原理记录并再现物体真实的三维图像的记录和再现的技术。3S DIGITAL数字技术专家凭借三视图动漫数字舞美设计优势,结合国外最先进的全息投影技术手段,做到完美展示全息投影数字视觉的效果,使国内全息投影技术更上一层楼,在全息数字舞美中的应用,全息投影技术不仅可以产生立体的空中幻像,还可以使幻像与表演者产生互动,一起完成表演,产生令人震憾的演出效果。

2012-06-30 10:19:27 5275

转载 实体触摸互动 裸眼虚空3D雾气投影技术

现在一个来自俄罗斯的公司DisplAir,成功地给这样的空中投影加上了互动的功能。用一个红外摄像头对人体的位置进行感应,它能同时识别 1500点触摸,并且误差在1厘米以内,反应时间则少于0.2秒。这套系统目前能够支持最大尺寸142英寸(3.6米)的虚拟投影屏幕。真正的3D投影技术,除了用激光之外另一种方法,就是以雾气为介质,在空中形成发光的投影。裸眼3D

2012-06-25 08:52:10 3110

转载 超惊艳改装 iPad变全息裸眼3D投影机

3D技术目前已经成为了显示器和投影机领域的一项热门技术,不过因为成本、标准等原因,普及至大众用户仍需时日。近日Aircord实验室展示了一段将iPad变身成为一部3D投影机的视频,改装的步骤也很简单,但是效果看起来非常棒。Aircord实验室设计了一个特别的四面金字塔形透明装置作为投影的“幕布”,iPad只需以正常的显示亮度即可在“幕布”上投射出立体图像。他们并没有公布其工作原理,不过

2012-06-25 08:49:57 4397

转载 200英寸大屏裸眼3D 投影机

日本研究人员成功开发出200英寸的世界最大裸眼3D显示屏。这款显示屏幕,高约2.5米,宽约4.5米,使用64台背投设备,可显示水平1920像素、垂直1080像素的全高清图像。背投3D    裸眼3D技术依靠多台投影设备同时投射不同的画面,分别进入观众的左眼和右眼。这种将双眼可视画面分开的技术能让观众不佩戴特殊眼镜就能看到立体影像,但随着画面尺寸变大,画质会下降。

2012-06-25 08:47:27 1875

转载 腾讯将推出大型3D手机网游 Realm of Swords

Realm of Swords 是一款腾讯自主研发的大型3D手机网游,游戏结合了角色扮演和策略元素,玩家通过建立城堡,收集各类资源,招募不同职业的士兵,如法师,盗贼,战士,骑兵等等,每个职业拥有自己独特的技能和武器装备。玩家将组建自己的冒险队伍,进入充满妖精与恶龙的地下城进行探索,收集宝物和战利品!游戏采用了回合制的战斗方式,通过网格系统定位自己的部队。游戏除了进行必要的城市建

2012-06-25 08:36:25 2569

转载 奇虎360支持Unity引擎 将推3D页游无插件安装

导读:奇虎360与Unity引擎合作,欲在今年9月推出3D画面网页游戏。游戏将实现“即点即用”的无插件体验。  新浪游戏讯 5月30日消息,奇虎360今日召开媒体发布会,宣布与Unity引擎进行合作,该引擎将全面支持360安全浏览器。360游戏中心负责人郭海滨进行了现场演示介绍,他表示,在Unity引擎与360浏览器的合作下,将实现“即点即用”的无缝隙游戏体验,并推进3D页游的发展。

2012-06-21 19:19:18 2561

转载 Iphone 游戏引擎剖析

原创作品,允许转载,转载时请务必以超链接形式标明文章 原始出处 、作者信息和本声明。否则将追究法律责任。http://xiaominghimi.blog.51cto.com/2614927/606995   本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-obj

2012-06-21 19:10:00 3367

转载 游戏引擎剖析

原文作者:Jake Simpson 译者: 向海 Email:GameWorldChina@myway.com  第1部分: 游戏引擎介绍, 渲染和构造3D世界 介绍   自Doom游戏时代以来我们已经走了很远。 DOOM不只是一款伟大的游戏,它同时也开创了一种新的游戏编程模式: 游戏 "引擎"。 这种模块化,可伸缩和扩展的设计观念可以让游戏玩家和程序设计者深入到游戏核心,用新

2012-06-21 19:08:23 8035

转载 AMD发布GPUPerfAPI 2.8 用于GPU性能检测

AMD近日发布GPUPerfAPI 2.8版本。AMD GPU Performance API(GPUPerfAPI或GPA)是一个库,用来分析使用GPU的应用的性能和执行特点。GPU支持OpenGL,OpenCL和Direct3D 10/11,可用于Windows和Linux系统。GPUPerfAPI可用于查看Radeon GPU系列显卡的性能,包括Radeon HD 2000到最新的HD 60

2012-06-21 18:30:13 3557

转载 Nvidia PerfKit

做3D的应该都比较熟悉这个软件了 如果是分析别人的程序的话 因为需要传入指定的参数就要去Hook D3D的函数了这是个以前帮客户端同事做的一个小工具 现在也拿出来给大家用了使用的话将文件放到程序目录下 修改SetDll.Bat里的程序为你要HOOK的程序然后运行BAT即可然后用PerfKit运行HOOK后的程序 http://cid-8649394735bd5856.sky

2012-06-21 18:26:51 2923

转载 基于多核平台优化的OGRE 3D渲染引擎

基于多核平台优化的OGRE 3D渲染引擎陈天洲1+,陈学亮1, 施青松11(浙江大学计算机学院,浙江杭州,310027)摘 要:近年来,随着计算机体系结构的发展,多核平台的应用越来越广泛。多核平台与并行计算理论结合,以多线程的方式有效的提高了应用程序性能。本文针对图形领域中广为使用的OGRE 3D渲染引擎,从多帧渲染、循环迭代、函数调用三个方面进行多线程并行优化,并在多核平台上进行测试

2012-06-20 09:27:06 3550

转载 Ogre 大场景优化

整个机场模型一共有三千多个mesh文件,加载到程序中倒没出什么状况;加载后竟然显示每次渲染用了三千多个batch,帧速率也就20左右。以前一直以为,有多少个material就会有多少个batch,可是“质问”过宋以后,发现人家已经将能合并的都合并了,一共只有72个material,顿时晕倒!!‍       mesh和batch的数量不会这么吻合吧? 看来除了material,subm

2012-06-20 09:19:45 2585

转载 OpenMP 入门

OpenMP是一个业界的标准,很早以前就有了,只是近一段时间才逐渐热起来。我们可以在C/C++和Fortran使用OpenMP、很容易的引入多线程。OpenMP目前的标准是2.5,3.0马上也要通过了。官方网站www.openmp.org上有你需要知道的一切信息,包括OpenMP规范文档。下图是一个典型的OpenMP程序的示意图,我们可以看到它是由串行代码和并行代码交错

2012-06-20 09:16:32 2023 1

转载 OpenMp

OpenMp简介  OpenMp是由OpenMP Architecture Review Board牵头提出的,并已被广泛接受的,用于共享内存并行系统的多线程程序设计的一套指导性注释(Compiler Directive)。OpenMP支持的编程语言包括C语言、C++和Fortran;而支持OpenMp的编译器包括Sun Compiler,GNU Compiler和Intel Compiler

2012-06-20 09:11:07 1338

转载 Ogre1.73学习实例

DirectX使用的是左手坐标系x正向右,y正向上,z正向前,即向屏幕里Ogre/OpGL  使用的是右手坐标系 x正向右,y正向上,z正向自己,即向屏幕外 以下开发工具为 Visual Studio 2010, DirectX版本为:Microsoft DirectX SDK (June 2010)       Ogre版本为:OgreSDK_vc10_v1-7-3注意:要想

2012-06-20 08:54:48 4141

转载 强光抑制

强光抑制  功能是:传统的CCD有动态范围的限制,在采集一幅图像的过程中只对整个图像采样一次,必然会出现对整个图像中明亮的区域过度曝光,或较暗的区域欠曝光的现象,强光抑制的功能就是采用DSP技术,简单意思就是把强光部分弱化,把暗光部分亮化,达到光线平衡。  原理是:在图像中把强光部分的视频信息通过DSP处理,将视频的信号亮度调整为正常范围,避免同一图像中前后反差太大。  强

2012-06-18 16:18:20 5789

转载 嵌入式系统

根据IEEE(电气和电子工程师协会)的定义,嵌入式系统是“控制、监视或者辅助装置、机器和设备运行的装置”(devices used to control, monitor, or assist the operation of equipment, machinery or plants)。从中可以看出嵌入式系统是软件和硬件的综合体,还可以涵盖机械等附属装置。目前国内一个普遍被认同的定义是:以应用

2012-06-18 15:52:49 5498

转载 单片机

单片机是一种集成电路芯片,是采用超大规模集成电路技术把具有数据处理能力的中央处理器CPU随机存储器RAM、只读存储器ROM、多种I/O口和中断系统、定时器/计时器等功能(可能还包括显示驱动电路、脉宽调制电路、模拟多路转换器、A/D转换器等电路)集成到一块硅片上构成的一个小而完善的微型计算机系统,在工业控制领域的广泛应用。从上世纪80年代,由当时的4位、8位单片机,发展到现在的32位300M的高速单

2012-06-18 15:42:10 8269

转载 3D引擎--可移植到Android的开源的引擎

随着android在全球的风靡,越来越多的人将自己的目光投向搭载android的移动设备,但由于手持设备的局限性,怎样利用有限的资源来达到很好的体验,是设备厂商必须要考虑的问题,其中炫目的界面就是可以增加用户体验的一种方式。这其中,3D效果无疑是对用户最具吸引力和说服力的。而3D引擎可以大大节省开发3D的成本,所以做了一次调查,此次调查的引擎必须满足以下:开源:便于更改代码,优化性能,且免

2012-06-09 10:47:16 4580 1

转载 OGRE----iphone版本

OGRE已经支持iphone版本了,花了几天的时间去整理,在此过程中遇到了一些困难,我把解决问题的方法分享给大家,希望对大家有帮助。  一: 源码        最新版源码(1.7.1): src_v1-7-1.tar.bz2         依赖库:                  OgreDependencies_iPhone_20091230.dmg

2012-06-09 10:44:00 2016

转载 OGRE On iPhone ----Ogre的iPhone基础模版框架源代码分析

write by 九天雁翎(JTianLing) -- blog.csdn.net/vagrxie讨论新闻组及文件    当想要在iPhone上使用某个3D引擎的时候,感觉我这水平,自己写好像还不现实,学到自己能写都不知道要到何年何月了,于是折腾过没有官方支持但是比较简单而且我比较熟悉的Irrlicht。虽然的确成功了(见我原来的文章 ), 但是弄2D游戏的时候,(用其他引擎)经历过一

2012-06-09 10:41:00 1660

转载 OGRE 3D移植到iOS 4.2教程

OGRE 3D移植到iOS4.2教程是本文要结束的内容,假设你已经在电脑中安装了iOS4.2 SDK,需要首先下载OGRE1.7.2的源码包ogre_src_v1-7-2.tar.bz2 和iphone依赖库的源码包Ogre iOS Dependencies Source.dmg,释放OGRE1.7.2的源码包到/ogre_src_v1-7-2目录,再把依赖库的源码包释放到 /

2012-06-09 10:38:59 2186

转载 在iPhone游戏中Ogre的UI选择和Ogre的内置UI学习

write by 九天雁翎(JTianLing) -- blog.csdn.net/vagrxie讨论新闻组及文件UI的选择    关于UI的选择,看过一篇比较有意思并且全面的文章 ,但是里面谈论到的是只做网游时,而对于iPhone这种硬件限制远远多于PC的环境来说(特别是内存紧张),使用Ogre本身就是一种很奢侈的事情了,在UI部分消耗有很多内存,那就几乎没有办法去创建稍微复

2012-06-09 10:36:53 1839

转载 整合Bullet物理引擎到Ogre on iPhone

write by 九天雁翎(JTianLing) -- blog.csdn.net/vagrxie讨论新闻组及文件为什么选择Bullet    Bullet 算是一个比较流行的3D物理引擎了,大概的看了几眼以后,了解了一些基本用法,发现很多3D物理中的概念与2D(比如Box2d)中的概念是相同的,甚至,Bullet的一些用法都与Box2D类似。基本了解以后,对于我来说,那就是iPhon

2012-06-09 10:34:52 2333

转载 Unity3D中的shader基础知识

1.Unity中配备了强大的阴影和材料的语言工具称为ShaderLab,以程式语言来看,它类似于CgFX和Direct3D的效果框架语法,它描述了材质所必须要的一切咨询,而不仅仅局限于平面顶点/像素着色。2.在Unity3D中创建一个Shader:Assets -> Create -> Shader3.创建了Shader就可以应用到各个材质Material中,创建材质:Assets ->

2012-06-09 10:24:19 4019

转载 Unity3D ——强大的跨平台3D游戏开发工具教程

http://unity3d.9ria.com/?p=22众所周知,Unity3D是一个能够实现轻松创作的多平台的游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。在现有的版本中,其强大的游戏制作功能已经达到让人瞠目结舌的地步。尤其是它在3.0版本里面制作的那款第一人称战争游戏,画质效果丝毫不逊色于当下十分流行的《穿越火线》、《战地之王》等主流第一人称射击游戏。下图为Demo中的显示效果:

2012-06-09 10:18:51 9744

转载 Unity3D游戏开发入门 —— 界面与简单编程

本文由D5Power首发于天地会,转载请标明原作者和出处。周末听Sliz说Unity正式支持导出Flash了,作为一款成熟的游戏引擎,相信不少兄弟都对她很感兴趣。今天中午抽了点时间研究了一下,在这里做个笔记,算是本系列文章的一个开端。本文非100%原创,借鉴和参考了部分英文资料,在文中会有原版的连接。对于Unity3D我也是刚刚研究,文中如有纰漏之处,望各位海涵。同时欢迎各位弟兄指正!

2012-06-09 10:13:46 4182

转载 跨平台的.NET运行环境 Mono

Mono 是一个由Novell 公司主持的项目。该项目的目标是创建一系列符合ECMA 标准(Ecma-334 和Ecma-335)的.NET 工具,包括C# 编译器和共通语言执行平台。与微软的.NET Framework 不同,Mono 项目不仅可以运行于Windows 系统上,还可以运行于Linux,FreeBSD,Unix,Mac OS X 和Solaris。Mono 的开发工具 Mo

2012-06-09 10:11:08 1444

转载 BOO面向对象语言

BOO面向对象语言  Boo 是个面向对象语言,语法非常接近 Python,并且提供了许多可以扩充编译器的有趣特色,并且可以运行在 .NET Framework 或 Mono 上。  Boo 为开放源代码,使用MIT许可证/BSD许可证授权。缘起  在微软推出.NET Framework之后,作者Rodrigo Barreto de Oliveira非常喜爱这个环境,却又惊讶于

2012-06-09 10:06:16 1958

转载 学习经验谈:Unity3d开发中最佳语言还是C#

作为学unity3d的新人,开始学它之前就知道unity3d支持C#和JS等等,但在选择用什么语言上我查阅了很多文件,当这个月我用上了unity3d 3.0版时,我发现unity3d 对MONO framework的支持与选择,说明了unity3d 的战略意图:1:首先unity3d 选择C#,是因为微软这棵大树下有巨量的程序员,并且C#在网络开发方面成绩很优秀2:为什么在选择Mo

2012-06-09 10:04:31 14764

转载 Unity3D 用什么语言比较好

提供了三种可供选择的脚本编程语言:JavaScript,  C#  以及  Boo。尽管它们各有各的优势与不足,但对我来讲C#显然会脱颖而出成为我的首选——首选,它完整支持面向对象,而且语法与Java以及ActionScript  3 很类似,而这两者都是我所熟悉的。不过在接触Unity3D之前,我一行C#的代码都没写过,所以我必须从头学起。  C#由Microsoft提出并广泛使

2012-06-09 10:00:15 27190

转载 Unity 3D网页游戏与flash网页游戏的较量

小编导语:    近几年来,网页游戏成为了游戏界关注的焦点,由于其制作简单,成本低并且收益率较高,因此成为了众多游戏厂商追逐的对象,但是除了商家夸张的炒作宣传外,很少有页游佳作出现。然而,随着Unity 3D游戏引擎的出现,网页游戏的3D化成了页游冲出重围的杀手锏,那么在flash网页游戏称霸的今天,Unity 3D网页游戏在和传统FIASH页游的较量中究竟鹿死谁手呢?Un

2012-06-08 19:50:28 8946 1

转载 游戏开发者眼中的Unity 3D网页游戏测评报告

目前,能够实现3D网页游戏的主流技术有Silverlight。XNA、Flash、HTML5和Unity3D。其中,Unity3D作为一款专注于3D游戏的浏览器插件,近期在国内外页游产品线骚动异常;本人从多方收集到可注册的Unity3D页游测试发现,当下的Unity3D技术应用尤其在国内正遭遇着尴尬而无奈的窘迫境地,原因为何?大伙不妨先看看其中7款游戏测试数据:骑士的远征(国产)类型:SL

2012-06-08 19:49:15 6926 1

转载 Unity宣布支持Flash 网页游戏迎来3D元年

Unity Technologies于日前宣布,公司将支持那些使用Unity开发游戏的开发者以Flash 3D的格式发布游戏,这一举措无疑会让那些使用Unity开发的游戏能够获得更广泛的受众群体。转播到腾讯微博据悉,Unity公司旗下最新Unity 3.5引擎目前正处在公测阶段。自今年十月Adobe发行Flash Player 11后,Flash游戏就可以运行3D图形,并充

2012-06-08 19:48:20 1666

转载 unity3D与网页的交互

由于项目需要,要求用unity来展示三维场景,并在三维中能够方便的查询数据库等。一开始尝试在unity中直接连接数据库,当时连的xml,然而每次发布成网页后都会出现路径找不到等问题,所以迫不得已采用了unity向网页传送数据,网页中处理数据(查询数据库),然后将处理过的数据再反传送给unity,最终在unity中将其展示(在网页中展示更为灵活)。        原理很简单:1、unity向

2012-06-08 19:47:29 1893

转载 网页游戏跨平台或成趋势 你会如何选择

HTML5有两大特点:首先强化了Web网页的表现性能,其次追加了本地数据库等Web应用的功能。  HTML5的优势在于能够实现跨平台游戏编码移植,所有的智能手机平台都支持不同类型的本地代码,但其中他们能共同支持HTML5。iPhone, Android, WebOS, Backberry 6.0, Bada ,Nokia’s Symbian和 Meego这些移动设备都支持HTML5代码。

2012-06-08 19:39:03 1651

projgrid-hq.pdf

海洋投影网格实现原理

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GPU Memory Model Overview.pdf

GPU Memory Model Overview.pdf GPU内存模型

2020-12-25

GDC breaking down

GDC breaking down

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9-TEXTURE COMPRESSION TECHNIQUES.pdf

TEXTURE COMPRESSION TECHNIQUES.pdf 贴图压缩技术

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Real-Time Adaptive Scalable TextureCompression for the Web.pdf

Real-Time Adaptive Scalable TextureCompression for the Web.pdf 实时web astc编码压缩

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IMPROVED ENCODING FOR COMPRESSED TEXTURES.pdf

IMPROVED ENCODING FOR COMPRESSED TEXTURES.pdf 贴图压缩的改进方法

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Rendering from Compressed Textures.pdf

Rendering from Compressed Textures.pdf 使用压缩纹理渲染

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ASTC-GDC2013.pdf

ASTC-GDC2013.pdf astc 在GDC 2013的演示文档

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ASTC_User_Guide_102162_0002_01.pdf

ASTC_User_Guide_102162_0002_01.pdf astc 用户使用手册

2020-12-25

KHR_texture_compression_astc_hdr.pdf

KHR_texture_compression_astc_hdr astc 官方说明文件

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DX12DOCEN.chm

Direct3D 12 graphics SDK doc DX12 sdk 官方文档离线缓存 版本

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OpenGL ES3.2说明书 规格说明书移动图形技术ES 3.2移动图形规范,最大变化一是继续汲取桌面版OpenGL的营养

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Developer_Track_5_ASTC-The_Future_of_Texture_Compression ASTC相关介绍ARM制定的一个新的贴图压缩给格式,官网资料

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Unreal Engine 4 的光和影.docx 全面介绍 UE4中的光照

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Optimizing Texture Transfers, 英伟达 显卡优化相关文档

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ShadowVolume 体积阴影DEMO

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OpenGL Direct3D 撰写的各种3D图形算法演示

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ogre+mfc框架程序

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2010-02-05

mfc + opengl

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屏幕录像VB源码 录制,播放,生成,编辑

屏幕录像 VB源码 录制,播放,生成,编辑 功能完善

2009-03-13

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