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痞子龙3D编程

学无止境,三人行必有我师,把这几年收藏的文章都晒出来,大家共享吧!向原创者致敬!察而知不足,严谨,求真,务实;网络收藏夹

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转载 创意改变世界 盘点50个最伟大的游戏创意

50年以前,William Higinbotham用一个示波器和一些模拟电路制作了第一款电子游戏。虽然自那以后,游戏已经发生了翻天覆地的变化,但今天的AAA游戏大作的成功也部分归功于数年以前就存在的设计创新。在本文中,我将罗列我认为特别重要的50个设计创新(或某天会被证明是特别重要的)。其中有许多其实是老式游戏玩法的增强功能;运动、驾驶和射击可以回溯到游乐场游戏和投币电动玩具。游戏类型如回合制策略

2013-02-06 21:26:20 5637

转载 专为《巫师3》打造 次世代RedEngine 3引擎公布

《巫师》系列的开发商CD Projekt RED日前公布了他们专为次世代游戏打造的引擎:RedEngine 3。    大家都知道,万众期待的《巫师3》将于2月5日正式揭开面纱,而这款新引擎选在此刻公布,不得不让人与《巫师3》联系在一起。    RedEngine 3首张截图(点击查看大图):    CD Projekt RED称,RedEngine 3的出现将为自由世界RPG的提

2013-02-06 21:19:38 3048

转载 刘志攀:科技创新助力 中国游戏有望“抱团出海”

近期出版的《2012中国游戏产业报告》显示,我国网络游戏海外出口连续6年高速增长,规模翻了6倍,达到5.7亿美元。推出这份权威研究报告的中国版协游戏工委(GPC)认为:“网络游戏产业已经成为近年来中国文化出口方面收获最多的一个行业。”该报告特别指出,科技创新加快了网络游戏这一新型文化业态“走出去”的步伐,促进了中国网游产业的发展。  目前,我国已经是全球最大的网络游戏市场,2012年中国游戏市

2013-02-06 21:18:35 1752

转载 陈飞舟:剑3客户端多核优化及DX11版本

陈飞舟:吃完西山居的年夜饭,大家的玩的很high,非常感谢剑侠系列游戏的玩家,是你们的热爱让我们有继续努力的动力,感谢兄弟们姐妹们一年来的辛苦,我们期待新的一年攀上新的高峰。  今天顺便爆料几个剑网3的技术方面的进展:  1、多核优化:  多核优化的版本,内部已经有可以运行的版本了,正在调整合并到主版本。  完成的话,我们会挑选一些玩家帮忙测试,因为涉及的改动很大,需要稳定的时间也

2013-02-06 21:14:13 2021

转载 DX11版引擎即将发布 陈飞舟谈背后故事

西山居技术中心:DirectX 11版3D引擎的第一个alpha版本已经打包完毕,一个新的起点开始了。  陈飞舟:很快就会准备发布了。  剑网3的DX11的3D引擎Aplha版本的一些说明:这个更多是兼容老的DX9的版本,功能是基本一样的,不过优化方面没有DX9做的好,只是一个测试版本,建立技术框架,方便后期的优化的进展。  剑网3的DX11的3D引擎故事1:时间回到两年前,西山居技术

2013-02-06 21:13:18 1394

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海洋投影网格实现原理

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TEXTURE COMPRESSION TECHNIQUES.pdf 贴图压缩技术

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Real-Time Adaptive Scalable TextureCompression for the Web.pdf 实时web astc编码压缩

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IMPROVED ENCODING FOR COMPRESSED TEXTURES.pdf 贴图压缩的改进方法

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Rendering from Compressed Textures.pdf 使用压缩纹理渲染

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Stacy_ASTC_white paper.pdf ASTC白皮书

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ASTC-GDC2013.pdf astc 在GDC 2013的演示文档

2020-12-25

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ASTC_User_Guide_102162_0002_01.pdf astc 用户使用手册

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KHR_texture_compression_astc_hdr astc 官方说明文件

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Direct3D 12 graphics SDK doc DX12 sdk 官方文档离线缓存 版本

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OpenGL ES3.2说明书 规格说明书移动图形技术ES 3.2移动图形规范,最大变化一是继续汲取桌面版OpenGL的营养

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Developer_Track_5_ASTC-The_Future_of_Texture_Compression ASTC相关介绍ARM制定的一个新的贴图压缩给格式,官网资料

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