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转载 Windows10独享DX12 须配全新显卡才能享受!
DirectX 12自从宣布以来,有关什么显卡、什么系统支持它就一直没有明确的说法。反正,AMD、NVIDIA、Intel都说他们的最新产品已经做好了支持准备,AMD还曾一度说漏嘴称Windows 7不会支持DX12,但马上又收回去了。 自从Windows 10预览版发布会上,有媒体从微软那里最终得到了确切的说法:DX12将会是Windows 10的专利!这意味着,不仅仅Windows
2015-01-27 18:56:28 1471
转载 微软正式发布DX12!
微软刚刚正式发布了新一代的API DirectX 12。虽然算不上全新设计,虽然细节公布得还不是特别多,但至少不是Mantle的直接翻版,还是有微软与合作伙伴设计的不少新东西的。1、新的特性DX12最重要的变化就是更底层API,这一点很像AMD Mantle,在硬件抽象层上走得比以往更深入,能够同时减轻CPU、GPU的过载(overload)。具体包括:应用
2015-01-27 18:54:52 1846
转载 Ogre3D based “NeoAxis” game engine now free
This time we have something new from the Ogre3D eco system: The Ogre3d based game engine “NeoAxis” has just been released for free.NeoAxis Group Ltd is glad to announce that the universal 3D d
2015-01-15 10:59:05 1779
转载 OGRE Review of 2014
First off: Happy New Year to everyone!As the old year starts to slowly fade away in our rear view mirror, we want to look back on what 2014 had in store for Ogre3D and at the same time look ahead wh
2015-01-15 10:58:21 1508
转载 计算机中基本类型float值表示和大小比较问题
通常计算机编程语言中都建议不要比较基本类型float的大小,特别是不要用等号来比较。(BigDecimal等对象类型例外,因为它已经不是采用IEEE 754标准表示法)举例说明: 十进制小数: 12.75 表示 1*10^1 + 2*10^0 + 7*10^-1 + 5*10^-2 (注:10^1表示10的一次方也就是10,10^-2表示10的-2次方就是是1/100)
2015-01-15 10:55:59 3685
Real-Time Adaptive Scalable TextureCompression for the Web.pdf
2020-12-25
IMPROVED ENCODING FOR COMPRESSED TEXTURES.pdf
2020-12-25
Developer_Track_5_ASTC-The_Future_of_Texture_Compression.pdf
2019-10-28
PowerVR.Supported+Extensions.OpenGL+ES.EGL.pdf
2018-08-16
OpenGL Direct3D 撰写的各种3D图形算法演示
2010-02-05
空空如也
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