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转载 Performance Optimization for Mobile Devices
http://robotinvader.com/blog/?p=438Posted on July 12, 2014 by ChrisThis week at the Robot Invader compound we’ve been putting the finishing touches on our new Nanobot
2017-07-28 11:13:06 3899
转载 移动端海洋实时仿真技术研究与实现
http://blog.csdn.net/jxw167/article/details/54646773笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,国家专利发明人;已出版书籍:《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社和《Unity3D实战核心技术详解》电子工业出版社等。前端时间在CSDN开始了关于《算法与游戏技术实战》系列讲座,主
2017-07-28 11:06:44 4514 1
转载 MMORPG的一份Unity手游性能蓝皮书
https://mp.weixin.qq.com/s/iEs-1O3wTntaTrrCnOBn-A这可能是针对MMORPG最全的一份Unity手游性能蓝皮书2017-07-21 侑虎科技 游戏葡萄优化是一个“抽丝剥茧”的过程,需要研发团队花费大量的时间和耐心去完成。本文首发于公众号“侑虎科技”,游戏葡萄已获转载授权。正值UWA成立两周
2017-07-26 08:37:16 3935
转载 如何看懂这些图形学公式
https://zhuanlan.zhihu.com/p/21489591如何看懂这些图形学公式FOXhunt1 年前写在前面开始学习图形学的人,尤其是计算机专业而不是数学专业,可能都有一个感觉,很多图形学公式让人完全摸不着头脑。这些公式看起来是微积分公式,但和高数里的不太一样,也不能套用高数课本上的方法推导。不少图形学教科书写得过于简
2017-07-26 08:29:03 6572
转载 游戏中的实时水体模拟技术分享:波形叠加法与波动方程
http://www.gameres.com/694945.html游戏中的实时水体模拟技术分享:波形叠加法与波动方程发布者: 小篱 | 发布时间: 2016-12-6 16:09| 评论数: 0游戏程序平台类型:程序设计:3D图形 编程语言:
2017-07-26 08:27:45 5195 1
转载 金属,塑料,傻傻分不清楚
https://zhuanlan.zhihu.com/p/21961722很多时候可以听到游戏玩家说,某某游戏看起来什么都是塑料做的。最近还听一个设计师说,你用Blinn-Phong吧,那东西渲染出来就是浓浓的塑料感的。金属和塑料,区别在哪里,真的是因为BRDF模型吗?Diffuse/Specular就从Blinn-Phong模型入手。最简单的基于物理的Blin
2017-07-01 08:47:55 6239
Real-Time Adaptive Scalable TextureCompression for the Web.pdf
2020-12-25
IMPROVED ENCODING FOR COMPRESSED TEXTURES.pdf
2020-12-25
Developer_Track_5_ASTC-The_Future_of_Texture_Compression.pdf
2019-10-28
PowerVR.Supported+Extensions.OpenGL+ES.EGL.pdf
2018-08-16
OpenGL Direct3D 撰写的各种3D图形算法演示
2010-02-05
空空如也
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