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痞子龙3D编程

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转载 Performance Optimization for Mobile Devices

http://robotinvader.com/blog/?p=438Posted on July 12, 2014 by ChrisThis week at the Robot Invader compound we’ve been putting the finishing touches on our new Nanobot

2017-07-28 11:13:06 3899

转载 移动端海洋实时仿真技术研究与实现

http://blog.csdn.net/jxw167/article/details/54646773笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,国家专利发明人;已出版书籍:《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社和《Unity3D实战核心技术详解》电子工业出版社等。前端时间在CSDN开始了关于《算法与游戏技术实战》系列讲座,主

2017-07-28 11:06:44 4514 1

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2017-07-26 08:37:16 3935

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转载 游戏中的实时水体模拟技术分享:波形叠加法与波动方程

http://www.gameres.com/694945.html游戏中的实时水体模拟技术分享:波形叠加法与波动方程发布者: 小篱 | 发布时间: 2016-12-6 16:09| 评论数: 0游戏程序平台类型:程序设计:3D图形 编程语言: 

2017-07-26 08:27:45 5195 1

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https://zhuanlan.zhihu.com/p/21961722很多时候可以听到游戏玩家说,某某游戏看起来什么都是塑料做的。最近还听一个设计师说,你用Blinn-Phong吧,那东西渲染出来就是浓浓的塑料感的。金属和塑料,区别在哪里,真的是因为BRDF模型吗?Diffuse/Specular就从Blinn-Phong模型入手。最简单的基于物理的Blin

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