自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

痞子龙3D编程

学无止境,三人行必有我师,把这几年收藏的文章都晒出来,大家共享吧!向原创者致敬!察而知不足,严谨,求真,务实;网络收藏夹

  • 博客(5)
  • 资源 (22)
  • 收藏
  • 关注

转载 跨平台shader编译的过去、现在和未来

https://zhuanlan.zhihu.com/p/25024372(本文根据我博客上的文章跨平台shader编译的过去、现在和未来改写。知乎编辑器不支持多个级别的标题,以至于我只能用加粗不加粗来区分了。。。)很多跨平台游戏引擎都有统一shader的需求。比如KlayGE从建立伊始,就强调一份代码跨多个平台,shader代码也不例外。如果需要对不同平台都分别写

2017-11-08 19:58:21 3296

转载 用 C 语言画光

之前写过用 C 语言画心形、圣诞树、雪花、直线,这次我们试玩光学。在这系列文章中,我们会在二维的画布上「绘画」一些基于物理的光。但作为趣味性的编程文章,我尽量用直觉、简单的方式去生成这些图像,仅介绍一些概念,和一般的正式计算机图形学内容不同。本系列的源代码位于 miloyip/light2d。1. 光假设我们在一个二维的世界,这里有些会发光的二维形状,并暂时只考虑单

2017-11-08 19:57:36 4486

转载 mobile cpu上禁用alpha test的相关总结

http://www.cnblogs.com/TracePlus/p/4037165.htmlmobile cpu上禁用alpha test的相关总结   因为,每家芯片的特性不同,根据向framebuffer写法的不同,分为tile-based的mobile cpu,如ImgTec PowerVR,ARM Mali,一部分老版本Qualcomm Adreno。

2017-11-08 19:55:17 6567

转载 粒子运动模拟 - Verlet积分算法简介

http://www.techbrood.com/zh/news/webgl/%E7%B2%92%E5%AD%90%E8%BF%90%E5%8A%A8%E6%A8%A1%E6%8B%9F---verlet%E7%A7%AF%E5%88%86%E7%AE%97%E6%B3%95%E7%AE%80%E4%BB%8B.htmlVerlet算法是经典力学(牛顿力学)中的一种最为普遍的积

2017-11-08 19:54:03 18283

转载 Verlet integration (Verlet 积分法)

http://blog.csdn.net/u014327084/article/details/41984719如果你之前有过开发游戏,你写的代码可能看起来有些像这样:[html] view plain copy_vx += _accelerationX;  _vy += _accelerationY;  player.x

2017-11-08 19:53:15 2744

projgrid-hq.pdf

海洋投影网格实现原理

2020-12-25

GPU Memory Model Overview.pdf

GPU Memory Model Overview.pdf GPU内存模型

2020-12-25

GDC breaking down

GDC breaking down

2020-12-25

9-TEXTURE COMPRESSION TECHNIQUES.pdf

TEXTURE COMPRESSION TECHNIQUES.pdf 贴图压缩技术

2020-12-25

Real-Time Adaptive Scalable TextureCompression for the Web.pdf

Real-Time Adaptive Scalable TextureCompression for the Web.pdf 实时web astc编码压缩

2020-12-25

IMPROVED ENCODING FOR COMPRESSED TEXTURES.pdf

IMPROVED ENCODING FOR COMPRESSED TEXTURES.pdf 贴图压缩的改进方法

2020-12-25

Rendering from Compressed Textures.pdf

Rendering from Compressed Textures.pdf 使用压缩纹理渲染

2020-12-25

ASTC-GDC2013.pdf

ASTC-GDC2013.pdf astc 在GDC 2013的演示文档

2020-12-25

ASTC_User_Guide_102162_0002_01.pdf

ASTC_User_Guide_102162_0002_01.pdf astc 用户使用手册

2020-12-25

KHR_texture_compression_astc_hdr.pdf

KHR_texture_compression_astc_hdr astc 官方说明文件

2020-12-25

DX12DOCEN.chm

Direct3D 12 graphics SDK doc DX12 sdk 官方文档离线缓存 版本

2019-12-18

es_spec_3.2.pdf

OpenGL ES3.2说明书 规格说明书移动图形技术ES 3.2移动图形规范,最大变化一是继续汲取桌面版OpenGL的营养

2019-10-28

Developer_Track_5_ASTC-The_Future_of_Texture_Compression.pdf

Developer_Track_5_ASTC-The_Future_of_Texture_Compression ASTC相关介绍ARM制定的一个新的贴图压缩给格式,官网资料

2019-10-28

PowerVR.Supported+Extensions.OpenGL+ES.EGL.pdf

PowerVR.Supported+Extensions.OpenGL+ES.EGL.pdf opengl 扩展

2018-08-16

Unreal Engine 4 的光和影.docx

Unreal Engine 4 的光和影.docx 全面介绍 UE4中的光照

2018-08-16

Optimizing Texture Transfers

Optimizing Texture Transfers, 英伟达 显卡优化相关文档

2018-08-16

ShadowVolume 体积阴影DEMO

ShadowVolume 体积阴影DEMO

2010-02-05

OpenGL Direct3D 撰写的各种3D图形算法演示

OpenGL Direct3D 撰写的各种3D图形算法演示 OpenGL Direct3D 撰写的各种3D图形算法演示

2010-02-05

ogre+mfc框架程序

ogre+mfc ogre+mfc框架程序

2010-02-05

mfc + opengl

mfc + opengl mfc + opengl 框架程序

2010-02-05

屏幕录像VB源码 录制,播放,生成,编辑

屏幕录像 VB源码 录制,播放,生成,编辑 功能完善

2009-03-13

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除