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喜欢我的博客请记住我的名字:秦元培,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。
本文介绍了Unity3D 4.3版本后的Native2D特性,包括精灵(Sprite)与精灵图集的使用,详细阐述了如何创建和编辑精灵,以及如何使用Sprite Packer打包图片资源。此外,还探讨了2D物理世界,讲解了2D物理组件如刚体和碰撞体在Box2D引擎中的应用。
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