[Unity3D]Unity3D 游戏开发之Unity3D Native2D特性研究

本文介绍了Unity3D 4.3版本后的Native2D特性,包括精灵(Sprite)与精灵图集的使用,详细阐述了如何创建和编辑精灵,以及如何使用Sprite Packer打包图片资源。此外,还探讨了2D物理世界,讲解了2D物理组件如刚体和碰撞体在Box2D引擎中的应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

       

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

喜欢我的博客请记住我的名字:秦元培,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

云来雁去

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值