菜鸟学习OGRE和天龙八部之一:OGRE+MFC+OIS


折磨了2天,终于成功把OGRE嵌入到MFC里面,并实现了OIS缓冲输入和鼠标显示,看图:

 

123

 

具体实现方法:

一 最好抛弃示例框架,实现一个自己的框架,因为有些东西需要修改,有些东西要自己实现,我自己写了一个框架demo来嵌入MFC,看简洁不少

 

// 我的帧监听类
class MyFrameListener : public FrameListener, public OIS::MouseListener, public OIS::KeyListener
{
public:

 MyFrameListener(OgreDemo* app, HWND hMainWnd);
 ~MyFrameListener();
 bool frameStarted(const FrameEvent &evt);

 

 bool mouseMoved(const OIS::MouseEvent &e);
 bool mousePressed(const OIS::MouseEvent &e, OIS::MouseButtonID id);
 bool mouseReleased(const OIS::MouseEvent &e, OIS::MouseButtonID id);
 bool keyPressed(const OIS::KeyEvent &e);
 bool keyReleased(const OIS::KeyEvent &e);

 

protected:
 SceneManager *mSceneMgr;
 SceneNode* mCamNode;

 OIS::Keyboard* mKeyboard;        
 OIS::Mouse* mMouse;              
 OIS::InputManager* mInputManager;

 

 Real mRotate;          // 旋转常量
 Real mMove;            // 运动常量
 bool mContinue;        // 是否要继续渲染
 Vector3 mDirection;    // 指向正确的移动方向
};

class OgreDemo
{
public:
 OgreDemo():mRoot(0), mWindow(0), mListener(0), mCamera(0), mSceneMgr(0),mCamNode(0)
 {
 }
 ~OgreDemo();

 void setup(HWND m_hWnd, int width, int height, HWND hMainWnd);

 // 获得成员变量
 Root* getRoot(void) const {return mRoot;}
 Camera* getCamera(void) const {return mCamera;}
 SceneNode* getCamNode(void) const {return mCamNode;}
 SceneManager* getSceneManager(void) const {return mSceneMgr;}
 RenderWindow* getRenderWindow(void) const {return mWindow;}

 

private:
 Root* mRoot;
 RenderWindow* mWindow;           
 SceneManager* mSceneMgr;
 Camera* mCamera;
 SceneNode* mCamNode;
 MyFrameListener* mListener;

 

 void createRoot();
 void defineResources();
 void setupRenderSystem();
 void createRenderWindow(HWND m_hWnd, int width, int height);
 void initializeResourceGroups();
 void setupScene();
 void createFrameListener(HWND hMainWnd);
};

 

 

二, 具体过程分析

首先,因为用MFC打开,我们要去掉弹出的配置框,自己把渲染系统参数设置好:

void OgreDemo::setupRenderSystem()
{

 // 自己设置
 RenderSystem *rs = mRoot->get

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