菜鸟学习OGRE和天龙八部之七: frame帧动画数据格式搞定,已修正关键帧

准备破解frame数据格式,用UE打开一开,很明显的发现了Serializer_v1.10这几个字样,很明显,是采用Serializer这个类来写入的

而且应该是SkeletonSerializer,为了验证,UE看看二进制代码,先看看此类的几个文件块枚举

    enum SkeletonChunkID {
        SKELETON_HEADER            = 0x1000,
        SKELETON_BONE              = 0x2000,

        SKELETON_BONE_PARENT       = 0x3000,

        SKELETON_ANIMATION         = 0x4000,

        SKELETON_ANIMATION_TRACK = 0x4100,

        SKELETON_ANIMATION_TRACK_KEYFRAME = 0x4110,
        SKELETON_ANIMATION_LINK         = 0x5000

};

 

如果文件中的存在此类文件块,说明猜测正确.

用UE看,可以找出00 10 和00 40之类,说明就是一个Skeleton文件,转换成XML看看:

frame

 

加载进去数据少了keyframes,原来天龙自己定义的帧类型,数据放置的文件块位置的枚举是0x4120,而不是0x4110

不过里面存的内容应该是一样的,上网找找,有大侠已经提供了相关函数了:

添加天龙自定义的Keyframe类型,该类型应该是用于减少内存的
SKELETON_

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