地形平滑算法

拉出来的地下不平滑怎么办,笨办法就是美工一个顶点一个顶点的调整,而且效果还不好。实际上程序只要实现一个完美平滑算法,随便一刷,地形就平滑了。

平滑算法最重要的就是不能改变原来的地形的大概结构,

基本思路,就是和相邻的点取一个混合值。混合公式和alpha混合公式一样。



海滩边岩石的平滑效果非常好。

#include "SmoothHeightAction.h"
#include "SceneManipulator.h"
#include "HitIndicator.h"
namespace WX {

    //

    SmoothHeightAction::SmoothHeightAction(SceneManipulator* sceneManipulator)
        : TimeBasedHeightAction(sceneManipulator)
    {
    }

    const String& SmoothHeightAction::getName(void) const
    {
        static const String name = "SmoothHeightAction";
        return name;
    }

    void SmoothHeightAction::_onBegin(const Point& pt)
    {
        TimeBasedHeightAction::
  • 3
    点赞
  • 6
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值