地形平滑算法

本文探讨了在处理地形不平滑问题时,如何通过算法而非手动调整来达到理想效果。介绍了平滑算法的设计原则,即保持地形原有结构不变,主要方法是采用与相邻顶点的混合策略,类似alpha混合公式。实验证明,该算法在处理如海滩岩石等复杂地形的平滑上表现出色。
摘要由CSDN通过智能技术生成

拉出来的地下不平滑怎么办,笨办法就是美工一个顶点一个顶点的调整,而且效果还不好。实际上程序只要实现一个完美平滑算法,随便一刷,地形就平滑了。

平滑算法最重要的就是不能改变原来的地形的大概结构,

基本思路,就是和相邻的点取一个混合值。混合公式和alpha混合公式一样。



海滩边岩石的平滑效果非常好。

#include "SmoothHeightAction.h"
#include "SceneManipulator.h"
#include "HitIndicator.h"
namespace WX {

    //

    SmoothHeightAction::SmoothHeightAction(SceneManipulator* sceneManipulator)
        : TimeBasedHeightAction(sceneManipulator)
    {
    }

    const String& SmoothHeightAction::getName(void) const
    {
        static const String name = "SmoothHeightAction";
        return name;
    }

    void SmoothHeightAction::_onBegin(const Point& pt)
    {
        TimeBasedHeightAction::
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