Unity3d 技巧(11) -VR 瞬移睁眼闭眼 能减少眩晕感

 using UnityEngine;
    [ExecuteInEditMode]
    [RequireComponent(typeof(Camera))]


    public class ScreenFade : MonoBehaviour
    {
        public static ScreenFade instance;


        #region Variables
        public bool BeginFade = false;
        public Shader RadialBlurShader = null;
        private Material RadialBlurMaterial = null;


        [Range(0.0f, 2.0f)]
        public float SampleDist = 0f;


        [Range(0.0f, 5.0f)]
        public float SampleStrength = 0f;


        public Texture2D _maskTexture;
        public Texture2D maskTexture
        {
            get
            {
                if (_maskTexture == null)

                {

//这是一张黑色的Png 图片就可以了,想做其他效果可以改变图片的透明度等

                    string texture = "EyeFade";
                     _maskTexture = (Texture2D)Resources.Load<Texture2D>(texture);
                }
                return _maskTexture;
            }
        }


        #endregion


        public static void Start(Color newColor, float duration)
        {
            if (instance)
            {
                instance.StartFade(newColor, duration);
            }
        }


        public void StartFade(Color newColor, float duration)
        {
            BeginFade = true;
        }


        void Start()
        {
            FindShaders();
            CreateMaterials();


            instance = this;
        }


        void FindShaders()
        {
            if (!RadialBlurShader)
            {
                RadialBlurShader = Shader.Find("PengLu/ImageEffect/Unlit/RadialBlur");
               //RadialBlurShader = Shader.Find("Particles/Additive");
            }
        }
<
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