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原创 Unity资源管理规范
一、目录部分 原则:1.一个项目一个包2.一个包一个目录结构3.项目尽量少互相依赖 二、第三方资源部分 原则:1.不动产开发模式2.不到万不得已不要修改别人的资源3.只做依赖和继承重写等扩展开发 三、贴图部分1.根据具体需求做对应格式参数等变化 四、预制部分1.经常用到的同一资源2.小心参
2017-09-27 15:31:41 911
原创 Unity shader 双面 + alpha 且正常受光
Shader "DoubleSide/Diffuse" { Properties { _Color ("Main Color", Color) = (1,1,1,1) _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {} } SubShader { Tags { "Queue" = "Transparent" } Material { Diff
2017-09-14 15:09:27 1521
转载 Unity Shader 之深度测试(ZTest Always Cull Off ZWrite Off)
http://www.cnblogs.com/MrZivChu/p/shader3.html
2017-09-14 15:05:49 3045
原创 Unity Shader Properties
着色器可以定义一个参数列表,可以由开发者在材质检视面板编辑参数。着色器文件中的Properties块定义了这些参数: 语法:Properties { Property [Property ...] }定义属性块,其中可包含多个属性,其定义如下 name ("display name", Range (min, max)) = number定义
2017-09-14 14:55:08 1457
空空如也
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