unity物理关节之--铰链关节

创建两个cube摆成如下形状,给其中一个添加rigidbody并勾选其中的Is Kinematic
另外一个添加hinge joint关节,把其中的Anchor设置成“x=0.5,i=0,z=0”,Axis设置成

“x=0,y=1,z=0”这样就可以把图中的橘色箭头设置成如图所示



然后是一些组件的参数




最后是一个关于铰链关节组件翻译的链接点击打开链接


大家调节一下参数就能体会到这个关节的强的了

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