Unity物理引擎:关节简介(固定关节)

Connected Body:链接刚体。该项用于指定关节要链接的刚体,若不指定将与世界链接。

Break Force :断开力:关节断开的作用力。

Break Torque:断开扭矩,:断开关节所需的扭矩。

Enable Collision:使用碰撞;

Enble Preprocessing:使用预处理;


注意:固定关节适用于以下情形:当希望将对象教容易与另一个对象分开时,或者连接两个没有父子级关系的对象使其一起运动,使用固定关节的对象自身需要有一个刚体组件。

有时候会存在这样的情景:当希望要某些游戏对象暂时或者永久性的粘在一起,这时就很适合使用固定关节组件。该组件不需要通过脚本来更改层级结构就可以实现想要的结果。

只要为那些要使用固定关节的游戏对象添加刚体组件即可。

可通过Break Force 和Break Torqie属性来设置关节的强度限制。如果当施加到对象上的力或者扭矩大于此极值时。固定关节将会销毁。其对对象的约束也就随机消失。


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