unity3d中使用DoTween来控制2D摄像机视口的移动

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using UnityEngine;
using System.Collections;

public class CameraMove : MonoBehaviour {

    public Camera mMapCamera;

    private float mMapWidth;
    private float mMapHeight;

    public  Transform mMapRoot;

	// Use this for initialization
	void Start () {
        mMapHeight = mMapCamera.pixelHeight;
        mMapWidth = mMapCamera.pixelWidth;
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
	
	}

    public void MoveCameraToPosition(Vector3 pos, float time = 2.0f, Callback callback = null)
    {
        if (mMapCamera != null)
        {
            pos = Vector3.right * pos.x + Vector3.up * pos.y + Vector3.forward * mMapCamera.transform.localPosition.z;
            {
                float cameraSize = mMapCamera.orthographicSize;
                float rightX = Screen.width * cameraSize / Screen.height;
                float rightY = cameraSize;

                Vector3 cameraPos = pos;
                Vector2 maxWorldPos = new Vector2(rightX, rightY);
                Vector2 maxLocalPos = mMapRoot.InverseTransformPoint(maxWorldPos);

                float minX = maxLocalPos.x;
                float minY = maxLocalPos.y;
                float maxX = mMapWidth - maxLocalPos.x;
                float maxY = mMapHeight - maxLocalPos.y;

                float x = Mathf.Clamp(cameraPos.x, minX, maxX);
                float y = Mathf.Clamp(cameraPos.y, minY, maxY);
                float pox = x;
                float poy = y;
                if (x >= maxX)
                {
                    pox = maxX;
                }
                else if (x <= minX)
                {
                    pox = minX;
                }
                if (y >= maxY)
                {
                    poy = maxY;
                }
                else if (y <= minY)
                {
                    poy = minY;
                }
                pos = Vector3.right * pox + Vector3.up * poy + Vector3.forward * pos.z;
            }
            var tweem = mMapCamera.transform.DOLocalMove(pos, time);
            tweem.OnComplete(() =>
            {
                if (callback != null)
                {
                    callback();
                }
            });
            VerifyPosition();
        }
    }

    bool VerifyPosition()
    {
        float cameraSize = mMapCamera.orthographicSize;
        float rightX = Screen.width * cameraSize / Screen.height;
        float rightY = cameraSize;

        Vector3 cameraPos = mMapCamera.transform.localPosition;
        Vector2 maxWorldPos = new Vector2(rightX, rightY);
        Vector2 maxLocalPos = mMapRoot.InverseTransformPoint(maxWorldPos);

        float minX = maxLocalPos.x;
        float minY = maxLocalPos.y;
        float maxX = mMapWidth - maxLocalPos.x;
        float maxY = mMapHeight - maxLocalPos.y;

        float x = Mathf.Clamp(cameraPos.x, minX, maxX);
        float y = Mathf.Clamp(cameraPos.y, minY, maxY);
        mMapCamera.transform.localPosition = new Vector3(x, y, cameraPos.z);

        return x >= maxX || x <= minX || y >= maxY || y <= minY;
    }

}


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故事简介丑小鸭生来就很丑,谁都不喜欢它,从小被其他鸭子欺负。它无奈离开了妈妈,拿上一把猎枪,独自流浪,风餐露宿。每当遇到各种怪物而子弹不够用时,丑小鸭只能通过自己的血肉之躯踩死怪物。路上只能靠水果和蔬菜维持体力,无聊时也能抬头数星星。翻山越岭,逢水架桥,勇闯空栈道和独木桥,踩过蹦床,躲过电锯,钻过加农炮,坐过火箭,穿过枪林弹雨,在极度艰苦的条件下大战终极BOSS。最终,丑小鸭占领了一座豪华城堡,里面住着它心仪的白富美(其实也是个丑小鸭),它在夜色降临之前,轻轻关上门,打开灯,结束了流浪生涯,此时天空绽放绚烂的烟花,拉开幸福生活的序幕......这个故事告诉我们:只要你肯奋斗,我命由我不由天 时长课程分为上下两部,共64节课(21.1小时)其,上部29节课(8.5小时),下部35节课(12.6小时)课程特色对初学者友好,初次遇到新技术会详细讲解全程直播,坚决不在直播外偷偷修改展示所有细节,手把手教学游戏元素完整丰富,共3张地图18个关卡代码和文档开源,github托管地址 https://github.com/sailings/DuckAdventure完善的售后支持涵盖实战常用的知识点Physics,刚体,碰撞,弹簧体Mecanim,动画状态机,动画融合,动画层Animation,动画编辑与录制单例模式协程Dotween粒子特效射线检测键盘和移动端输入Cinemachine相机跟随,Confiner扩展UGUI常见控件,HUD屏幕自适应地图与关卡解锁关卡滑动背景滚动子弹轨迹计算音效管理场景编辑数据及上下文存储大纲丑小鸭历险记——趣味玩转unity2d游戏开发(上)  1.游戏简介及演示2.怎样画一匹骏马3.千里之行始于足下4.修复连续跳跃以及Jump动画融合和播放5.匍匐前进6.星星碰撞以及游戏管理增加积分7.吃水果蔬菜、游戏结束、制作水果蔬菜预设8.相机跟随、口水怪动画9.踩死怪物10.喷火怪11.钢管怪12.飞翔的小鸟怪13.食人鱼14.从天而降怪15.落水逻辑16.空栈道和独木桥17.蹦床和电锯18.加农炮19.强力磁铁20.坐着火箭旅行21.漫天飞舞的电锯22.枪林弹雨23.丑小鸭的反击24.定点保存25.Boss动画、移动、释放怪物、生命值管理26.Boss无敌以及特效27.Boss血条以及坠机冒烟28.Boss射击以及子弹轨道计算29.梦幻城堡

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