Unity Player角色移动控制脚本实现

1. 简介
在Unity3D中,有多种方式可以改变物体的坐标,实现移动的目的,其本质是每帧修改物体的position。这次测试了平时常用API的脚本,每个脚本均手打测试可用.


2. 通过Transform组件移动物体

Transform组件用于描述物体在空间中的状态,它包括位置(position),旋转(rotation)和缩放(scale)。 其实所有的移动都会导致position的改变,这里所说的通过Transform组件来移动物体,指的是直接操作Transform来控制物体的位置(position)。


2.1 Transform.Translate
该方法可以将物体从当前位置,移动到指定位置,并且可以选择参照的坐标系。 当需要进行坐标系转换时,可以考虑使用该方法以省去转换坐标系的步骤。

public float m_speed = 5f;
//Translate移动控制函数
    void MoveControlByTranslate()
    {
        if (Input.GetKey(KeyCode.W)|Input.GetKey(KeyCode.UpArrow)) //前
        {
            this.transform.Translate(Vector3.forward*m_speed*Time.deltaTime);
        }
        if (Input.GetKey(KeyCode.S) | Input.GetKey(KeyCode.DownArrow)) //后
        {
            this.transform.Translate(Vector3.forward *- m_speed * Ti
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A: 在Unity中,角色移动可以通过以下方法进行控制: 1. 使用Unity提供的标准角色控制器组件。 2. 编写自己的移动控制脚本。 下面分别介绍这两个方法: 1. 使用Unity提供的标准角色控制器组件。 Unity提供了标准角色控制器组件,可以方便地实现基本的角色移动控制。 步骤如下: 1. 创建一个游戏对象,给它添加一个标准角色控制器组件。 2. 在脚本中定义一个向量变量,表示角色前后左右移动的方向。 3. 在Update函数中,根据键盘输入更新角色移动方向。 4. 调用角色控制器组件的Move函数进行移动。 示例代码如下: ``` using UnityEngine; public class PlayerController : MonoBehaviour { public float moveSpeed = 5.0f; // 移动速度 private Vector3 targetDirection; // 目标移动方向 private CharacterController characterController; void Start() { characterController = GetComponent<CharacterController>(); } void Update() { // 获取键盘输入 float h = Input.GetAxisRaw("Horizontal"); float v = Input.GetAxisRaw("Vertical"); // 计算目标移动方向 targetDirection = new Vector3(h, 0, v).normalized; // 移动角色 characterController.Move(targetDirection * moveSpeed * Time.deltaTime); } } ``` 2. 编写自己的移动控制脚本。 如果标准角色控制器组件不能满足需求,可以编写自己的角色移动控制脚本。 步骤如下: 1. 在脚本中定义一个向量变量,表示角色前后左右移动的方向。 2. 在Update函数中,根据键盘输入更新角色移动方向。 3. 调用角色的Transform.Translate函数进行移动。 示例代码如下: ``` using UnityEngine; public class PlayerController : MonoBehaviour { public float moveSpeed = 5.0f; // 移动速度 private Vector3 targetDirection; // 目标移动方向 void Update() { // 获取键盘输入 float h = Input.GetAxisRaw("Horizontal"); float v = Input.GetAxisRaw("Vertical"); // 计算目标移动方向 targetDirection = new Vector3(h, 0, v).normalized; // 移动角色 transform.Translate(targetDirection * moveSpeed * Time.deltaTime, Space.World); } } ```

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