首先打开一个Animation Blueprint资源,在Anim Graph里实现我们需要的功能.
在Anim Graph里我们需要使用一个节点: Look At
在Skeletal Control下选择它
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Animation/NodeReference/SkeletalControls/LookAt/index.html :Look At 节点介绍
Look At 中有很多属性,

本文介绍了如何在Unreal Engine 4中,通过Animation Blueprint和Skeletal Control的Look At节点来动态控制角色头部的IK运动。详细讲解了Look At节点的属性设置,如Bone to Modify、Look at Clamp、Lock at Target和Lock at Location,并展示了如何在角色蓝图中设置Lock at Location的变量,使其指向相机前方,实现头部朝向相机的效果。
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