UE4学习日记(八)头部跟随物体动画

这篇博客介绍了如何在游戏开发中通过蓝图接口创建一个角色头部跟随目标物体转动的功能。首先创建一个BasicLookAt蓝图接口,定义了CanLookAt和LookAtLocation参数。接着在角色蓝图中添加相应变量,并实现接口。在角色动画蓝图中设置动画混合,控制腰部以上和头部的查看细节。创建TargetActor对象,当玩家进入其Box碰撞体时,角色会看向静态网格体。博客还提供了参考视频教程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

这次要实现的功能是人物的头部会锁定一个物体,随着角色的行为而发生旋转,就比如你路上看见美女的那种操作。

先是创建一个蓝图接口。【鼠标右键->蓝图->蓝图接口】,命名为BasicLookAt。
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进入BasicLookAt,将函数改名为【BasicSendLocation】。并设置两个输入 CanLookAt 是否看向物体,LookAtLocation 物体位置。该接口的作用
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在【角色蓝图】添加两个变量bool类型的CanLookAt 以及向量类型的LookAtLocation,【类设置】中添加BasicLookAt接口。
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实现BasicSendLocation接口。
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进入【角色动画蓝图】中,添加两个变量CanLookAt和LookAtLocation。并在蓝图中设置他们的值。
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然后进入AnimGraph,混合动画。
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注:【查看】和【变换(修改)骨骼】比较类似,不过其获取的位置是朝向的位置,即LookAt。
第一个查看(控制腰部以上位置)的细节设置:
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第二个查看(控制头部)的细节设置:
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上面的【查看限制】是在限制头和身体的转向最大角度,否则会出现很诡异的一幕。
【查看位置】打勾,才能输入被查看的位置。

将混合后的动画传输给输出姿势。
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然后创建一个Actor对象,命名【TargetActor】。添加一个静态网格体,和一个Box碰撞体。
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为Box碰撞体,编写触发函数。
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然后将TargetActor拖拽到场景中,当玩家进入碰撞体范围时,就会看向静态网格体。
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(好像没有必要写接口。。。)
参考视频链接:https://www.bilibili.com/video/BV1Y54y1S7cY?t=712

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