- 博客(5)
- 资源 (16)
- 收藏
- 关注
原创 houdini批渲染结束自动关机程序
最近需要一个能在houdini批渲染结束后自动关机的小程序所以就写了一个,也没用多长时间使用的openframeworks 0.84本来是想用PsSetCreateProcessNotifyRoutine的但是需要ddk windows 开发包,看起来就很麻烦所以想着干脆刷进程吧下面是代码#include "ofApp.h"#include #include "wi
2016-10-28 11:03:25 1481
原创 png透明通道分离
关于photoshop中png打开问题前面也说到过http://blog.csdn.net/shenmifangke/article/details/52638716ps在打开png格式图片的时候,实际上是把透明通道应用到了所有通道上,这样就造成了有些不是ps生成png图片透明部分彩色信息的损失这个需要从图层-图层面板-从透明区域,这个方式可以分开当然也可以借助其他软件比如
2016-10-17 14:12:10 8830 1
原创 自制像素无缝纹理平铺绘画工具
上传个自己写的无缝像素平铺工具,最近整理一些以前的坑用于独立游戏平铺纹理制作放上源码地址https://github.com/shenmifangke/seamlessPainter主要是自己写的自己用着舒服使用C++的openframeworks 0.84CodeBlocks 12.11gcc-4.7.1addons includeofxColor
2016-10-16 22:03:03 1490
原创 关于ggx笔记
ggx是一种微表面反射光照模型,这种光照模型材质可以更好的表现金属高光边缘的消散(拖尾)效果虽然名字为什么叫ggx,已经不可考(因为论文里也是直接这么来的)但这种材质在表现金属质感能更接近现实,已经存在在很多渲染器(如vray)引擎(unity unreal)中
2016-10-10 13:52:17 14954 1
原创 openframeworks使用hook方式得到输入法中文输入
of是glfw框架的,对windows里操作权限很少了,最近想试试是否能通过hook方式得到输入法的中文,结果尝试是可以的,但是因为字符转码涉及不深,反而更多时间用在了编码转换上应该很容易实现,文章里说的是glut,glfw也是可以应用的,不过后面我倒是卡在编码上很久,因为用的是codeblocks编辑器,所以gcc有些地方没有vs的方便
2016-10-06 22:30:46 1275 1
unity仿ue4湖水材质
2017-09-23
配置好itween简单项目
2013-03-15
一个简单的显示可在Android2.3以上运行
2013-03-15
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人