Unity开发基础——基本数据类型学习笔记

本文是关于Unity开发中C#基本数据类型的的学习笔记,包括sbyte到ulong等整数类型及其范围、默认值的介绍,强调了赋值时的注意事项,如sbyte的赋值范围限制和float赋值后的f标识。还提供了简单的代码示例展示各种类型的实际使用,并提到了字符串和布尔类型的特性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Unity开发基础基本数据类型学习笔记

sbyte、byte、short、ushort、int、uint、long、ulong8个是整数,他们之间的区别就是表示氛围不一样,而对于范围不一样的根本原因是类型在内存中的存储不同。

C#常用基本数据类型的名称——含义——范围——默认值

 

蓝鸥Unity开发基础——基本数据类型纠错

1、sbyte类型是有赋值范围的,所以超出赋值会报错

 

2、float赋值之后需要加上f ,如果不加f会出现报错!

 

蓝鸥Unity开发基础——基本数据类型练习题

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