【COCOS2DX-游戏开发之三三】TMX边界控制与小窗口内预览TMX


做一款像素游戏,需要确定地图的边界,保证人物的位置位于屏幕中央,到达地图左边界,地图位置不变,人向左走,到达右边界,地步位置不变,人向右走

如:地图左边,右边,上边空出的边界,还有下方留出操作按钮


这种游戏一般情况下地图会大于窗口大小,人物要保持在屏幕(或窗口)中央,设置地图的位置,地图的位置应该是[win_size.width– Map_SpaceX –map_s

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