Unity_数学_点乘和叉乘的应用

本文介绍了Unity中向量的点乘和叉乘。点乘理论涉及分量相乘求和,其结果可反映向量间的相似度及夹角大小;在项目中,点乘用于计算夹角和求投影。叉乘则用于判断向量方向,如顺时针或逆时针。通过示例和代码说明,帮助理解这两个重要的数学概念在实际开发中的运用。
摘要由CSDN通过智能技术生成


1. 点乘

1.理论和推导

术语点乘来自A·B中的点号(点乘·  叉乘* )向量点乘对应分量乘机的和,它结果是一个标量它的公式 

A·B=Ax*Bx+AyBy+AzBz例如(3,1,-1)·(7,2,1)=3*7+1*2+(-1)*1=22

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