图形学的坐标转换问题(局部到世界坐标系,世界到观察坐标系)

本文介绍了3D图形学中的坐标转换过程,包括从局部坐标系到世界坐标系,以及从世界坐标系到观察坐标系的转换。通过数学公式和几何解释阐述了转换原理,特别提到D3D中的左手坐标系,并讨论了相机作为对象在变换中的角色。
摘要由CSDN通过智能技术生成

3D图形学的坐标系转换偶感觉比较琐碎的问题。看了后几个月又忘记了。决定又重新看遍,记录下来以增加记忆。但偶太懒了,加上某些描述《Introduction to d3d9c》这本书原著描述的很好了,偶都不敢翻译,就直接粘过来了。

    3D图形的表示要经过几个经典的坐标转换,首先从局部到世界坐标系,再从世界坐标系到观察坐标系。下面从数学推导上分别来讲明,概念就百度下了。

   首先注意的是这里我们的d3d的坐标系是左手坐标系(d3d也可以有右手的,这里以左手为例)。

    6.4.1 Local Space and World Space

    将物体从局部坐标系转换到世界坐标系

    公式: ,其中为局部坐标系中点v的坐标值,为的v点在世界坐标系的坐标值,

 为转换矩阵,其中。 Letbe the origin and 

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