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原创 unity 5.3 中新增加的 Attribute
孙广东 2015.11.241、PreserveAttribute PreserveAttribute prevents byte code stripping from removing a class, method, field, or property. PreserveAttribute 可防止剥离从删除的类、 方法、 字段或属性的字节代码。When you creat
2015-11-26 09:24:37 2411
原创 Unity编辑器定制:更改系统默认鼠标图标
孙广东 2015.11.8这篇文章是 无意间 从网上的 看到的一篇文章, 个人角色挺有意思的。 当然了原理还是很简单的。 直接用windows API改系统图标的方式,不过这种方式的劣点有2个:1、直接更改系统的鼠标图标,不只是针对某一个窗口,所以在程序退出时需要还原默认图标,不然鼠标一直是保持我们更改后的效果;2、只针对pc项目。一、导入包using System.Runtime.Int
2015-11-11 09:17:44 4305
原创 定制 Project 内的特定资源 的 Inspector面板显示
孙广东 2015.11.8之前 定制过 Project面板 和 Hierarchy 面板了。 都是为了更好的标记 和查找对象。现在 想定制一下 Inspector, 这个定制 不是说对脚本组件的字段等的定制。 而是对Project 内的特定资源的 定制。using UnityEngine; using System.Collections; using System.IO; using
2015-11-09 09:15:23 2233 1
unity3d thrift twisted
2016-08-06
roadmap-2020-core-engine-and-creator-tools-public-200325165104 (1).pdf
2020-03-29
GDC 2019 Understanding Data-Oriented Design for Entity Component Systems
2019-04-10
All in One Game Kit - ELC Character System 3.4
2019-03-09
使用Unity创建具有良好性能的UI的Tips
2019-01-28
Unite Europe 2016 - Optimizing Mobile Applications
2018-07-20
Unite Europe 2017 - Squeezing Unity: Tips for raising performance
2018-07-11
这很有趣! Unity着色器Procedural绘图简介(日文)
2018-07-11
这很有趣! Unity着色器Procedural绘图简介(中文)
2018-07-11
八叉树Demo - Unity下
2018-06-24
微软官方CSharp语言规范版本5.0(真)
2016-10-29
空空如也
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