[unity3d][NGUI][本地化]NGUI本地化小工具-在已有的Prefab工程上一键做本地化工具

本文介绍了在Unity4.x和NGUI环境下,如何开发一个一键本地化工具来处理Prefab上的UILabel。针对Prefab中直接加文字和被脚本引用的两种UILabel,提出了一套流程,包括读取Prefab、收集UILabel、过滤脚本引用、添加UIlocalize脚本、从CSV取key等步骤,旨在简化本地化工作,使策划或翻译可以直接修改CSV文件。最后,分享了核心代码实现及项目地址。
摘要由CSDN通过智能技术生成

  1. 条件:当前项目使用的是Unity4.x,NGUI ,UIlocalize做本地化。

     核心原理: 使用NGUI的UILocalize做本地化。

  2. 项目情况:刚开始项目赶进度未考虑做海外版本本地化,因此在项目UI上存在大量的直接挂UIlabel,直接将美术设计好的效果写在UIlabel上面。现在考虑做海外版本,所以这里是个坑。因此决定改动。

     对于Prefab上面的UILabel有两种 

a.直接加文字,无脚本引用。

b.被脚本引用。

3. 针对上诉两种情况,程序开发的流程思路为。

其中->具体需求为:主要目的 ,输出CSV文件,让策划或者翻译直接改,不需要经过程序

      A . 读取指定文件夹下的prefab -> 

  B  .收集上面的UIlabel ->

C- >  过滤掉被脚本引用的lable  

D->在过滤好的UILabel 上添加UIlocalize.cs脚本 ->

E->根据UIlabel上的Text值,从CSV中

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