【Unity3d学习笔记】刚体碰撞和关节

3.20

Rigidbody
Constant Force
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class AddForce : MonoBehaviour {
void FixedUpdate (){
if(Input.GetKeyDown(KeyCode.UpArrow)){  //当输入向上的按键时
GetComponent<Rigidbody>().AddForce(0,60,0);  //给物体添加一个向上的力,这里用的是Unity5的写法,Unity4.x中一般用Rigidbody.AddForce()
}
}
/*
Rigidbody rb = GetComponent<Rigidbody> ();
if(Input.GetKeyDown(KeyCode.UpArrow)){
rb.AddForce(0,60,0);    //添加力的另一种写法
}
*/

3.21

using UnityEngine; 
using System.Collections; 
public class AddForce : MonoBehaviour { 
public float x_power = 100.0f; 
public float y_power = 0.0f; 
public float z_power = 0.0f; //给x,y,z轴添加变量的力

void FixedUpdate (){ 
         if(Input.GetKeyDown(KeyCode.RightArrow)){ 
                   GetComponent().AddForce(x_power,y_power,z_power); 
                  } 
         } 

void OnCollisionEnter(Collision other){  //当物理碰撞进入时 
         Debug.Log (other.gameObject);  //输出被碰撞的物体的名字
         } 
}

3.22

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class CollisionTest : MonoBehaviour {

 void OnCollisionEnter(Collision other){
  Debug.Log ("碰撞进入");
 }

 void OnCollisionStay(Collision other){
  Debug.Log ("碰撞持续");
 }

 void OnCollisionExit(Collision other){
  Debug.Log ("碰撞出去");
 }
}  //输出物体的不同状态

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class CollisionTest : MonoBehaviour {

 void OnCollisionEnter(Collision other){  //当物体碰撞进入时
  if (other.gameObject.name == "Cube") { //若被碰撞的物体是立方体
   Destroy(other.gameObject); //则立方体消失
  }
 }

}

创建physic material,改变Bounciness,可以改变弹跳能力。


3.23

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class TriggerTest : MonoBehaviour {

 void OnTriggerEnter(Collider other){//加在被碰撞的物体上
  Debug.Log ("碰撞持续");
  Rigidbody rb = other.GetComponent<Rigidbody>();
  rb.AddForce(Vector3.up * 20,ForceMode.Acceleration); //Acceleration指加速度
 }
}


3.24

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class AddForce : MonoBehaviour {

 void OnMouseDown(){
  GetComponent<Rigidbody> ().AddForce (-Vector3.forward * 500);
 }
}  //推拉门的一个效果,利用hinge joint





学习Unity3D时,以下是一些重要的笔记: 1. Unity3D基础知识: - 游戏对象(Game Objects)和组件(Components):了解游戏对象的层次结构和组件的作用。 - 场景(Scenes)和摄像机(Cameras):学会如何创建场景并设置摄像机视角。 - 材质(Materials)和纹理(Textures):掌握如何创建和应用材质和纹理。 - 动画(Animations):学习如何创建和控制游戏对象的动画。 2. 脚本编程: - C#语言基础:了解C#语言的基本语法和面向对象编程概念。 - Unity脚本编写:学习如何编写脚本来控制游戏对象的行为和交互。 - 常见组件和功能:掌握常见的Unity组件和功能,如碰撞器(Colliders)、刚体(Rigidbodies)、触发器(Triggers)等。 3. 游戏开发流程: - 设计游戏关卡:了解如何设计游戏场景和关卡,包括布局、道具、敌人等。 - 游戏逻辑实现:将游戏规则和玩家交互转化为代码实现。 - UI界面设计:学习如何设计游戏中的用户界面,包括菜单、计分板等。 - 游戏优化和调试:优化游戏性能,解决常见的错误和问题。 4. 学习资源: - Unity官方文档和教程:官方提供了大量的文档和教程,逐步引导你学习Unity3D。 - 在线教程和视频教程:网上有很多免费和付费的Unity教程和视频教程,可根据自己的需求选择学习。 - 社区论坛和博客:加入Unity开发者社区,与其他开发者交流并获取帮助。 通过系统地学习这些内容,你将能够掌握Unity3D的基础知识并开始开发自己的游戏项目。记得不断实践和尝试,不断提升自己的技能!
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