unity 针对相机视角截屏并保存

本文介绍如何在Unity中针对相机视角进行截图并保存。通过挂载脚本到相机上,并设置Clear Flags为Depth only, Solid Color或Don’t Clear,实现屏幕截图效果。" 109168226,9788460,脚本告警通知:避免临时加班的智能助手,"['脚本语言', 'shell', 'python', '自动化', '告警通知']
摘要由CSDN通过智能技术生成

挂在相机上,设置组件属性: Clear Flags 为: Depth only/Solid Color/Don’t Clear

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System;
using System.IO;
public class CaptrueCameraScript : MonoBehaviour
{
        public static string pic_fileName;
        public UITexture smallTex;
        /// <summary>
        /// 对相机截屏,并保存
        /// </summary>
        /// <returns>The camera.</returns>
        /// <param name="camera">Camera.</param>
        /// <param name="rect">
要在Unity中实现手机相机拍照并保存,首先需要使用Unity的调用手机相机的API。我们可以通过Unity的Input类中的GetButtonDown函数来捕捉到手机相机按钮被按下的事件。 首先,我们需要在Unity中创建一个按钮对象用来触发拍照的操作。然后,在按钮的脚本中,我们可以编写如下代码: ``` using UnityEngine; using System.Collections; using System.IO; public class CameraController : MonoBehaviour { // 定义保存图片的路径和文件名 private string savePath = "/sdcard/DCIM/Camera/"; private string fileName = "photo.png"; // 第一次触发拍照按钮时调用 void OnMouseDown() { StartCoroutine(TakeAndSavePhoto()); } // 拍照并保存的协程函数 IEnumerator TakeAndSavePhoto() { // 调用手机相机 yield return Application.RequestUserAuthorization(UserAuthorization.WebCam); if (Application.HasUserAuthorization(UserAuthorization.WebCam)) { WebCamTexture webcamTexture = new WebCamTexture(); webcamTexture.Play(); // 拍照 yield return new WaitForEndOfFrame(); Texture2D photo = new Texture2D(webcamTexture.width, webcamTexture.height); photo.SetPixels(webcamTexture.GetPixels()); photo.Apply(); // 保存照片 byte[] bytes = photo.EncodeToPNG(); File.WriteAllBytes(savePath + fileName, bytes); Debug.Log("照片已保存至:" + savePath + fileName); // 停止相机 webcamTexture.Stop(); } } } ``` 以上的代码使用了Unity的协程函数来实现拍照和保存照片的操作。首先,我们使用Application.RequestUserAuthorization函数请求用户授权使用相机。如果授权成功,我们创建一个WebCamTexture对象并将其作为相机预览。 当按钮被按下后,我们调用WebCamTexture.GetPixels函数获取相机当前帧数据并创建一个新的Texture2D对象用来保存照片。然后,我们使用Texture2D.EncodeToPNG函数将照片转换为PNG格式并使用File.WriteAllBytes函数将照片保存到指定路径。 最后,我们通过调用WebCamTexture.Stop函数停止相机预览。 在代码中,我们将照片保存到了"/sdcard/DCIM/Camera/"路径下的"photo.png"文件。你可以根据你的实际需求修改保存路径和文件名。 希望以上内容对你有所帮助!
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