Cocos2d-x教程(36)-多线程与异步加载

本文介绍了Cocos2d-x单线程引擎的局限性,强调了在处理I/O操作时多线程和异步加载的重要性。Cocos2d-x通过TextureCache的异步加载功能支持资源的后台加载,避免主线程阻塞,同时讨论了单核与多核设备上的线程并发与并行。文章还提到了线程安全问题和解决方法,并警告了在Cocos2d-x中使用多线程需要注意的内存管理和OpenGL接口线程不安全的问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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1.为什么要使用多线程

      Cocos2d-x是一个单线程循环的引擎,引擎通过每一帧之间更新游戏中各元素的状态,以保证它们之间互不干扰,这个过程中尽管看起来成程序像是在并行运行,但实际上却是一个串行过程。单线程的好处就是我们无需去担心游戏对象更新的线程安全问题,但是当我们的程序遇到某些费时的I/O操作时,单线程的缺点也就显现出来了。

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