【Unity3D】Raycast使用

本文介绍了Unity3D中的Raycast使用方法,包括UICamera.Raycast用于UI交互的碰撞检测,以及自定义Ray进行任意碰撞检测的实现。在自定义Raycast时需要注意射线源头坐标的选择,确保能正确触发碰撞,同时Raycast不受被检测物体collider的isTrigger属性影响。
摘要由CSDN通过智能技术生成
1.鼠标点击控制移动
1)获得点击坐标,
2)根据坐标设置朝向
3)沿着朝向向前移动
4)当坐标与点击坐标距离小于规定值时停止移动
   void Update () {
      //点击瞬间改变朝向     
     
if(Input.GetMouseButtonDown(0)&&UICamera.hoveredObject == null){
            Ray ray  Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
            RaycastHit hit
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