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背景
WWDC2015苹果宣布在ios9支持纯ipv6的网络服务,并且要求2016年提交到AppStore的应用必须适配纯ipv6的网络环境,要求适配的系统版本ios9及以上 5.3.4p4以后的Unity已经对支持IPV6,如果你的项目里只用到WWW 或者 UnityWebRequest,恭喜,你不用做任何事情,只需要搭建ipv6的网络环境,然后在ipv6的环境测试即可Unity and IPV6 Support
适配IPV6
如果项目中使用了非www,UnityWebRequest的其他网络请求方式,就需要把ipv4的地址转换成ipv6进行请求,所以在纯ipv6的环境下,是可以使用ipv4的ip进行网络访问的,ios9会把ipv4 的地址转换成ipv6的地址 git上已经ipv4转ipv6的项目,直接拿来用,不用自己写oc脚本了,哈哈 unity-ios-ipv6-ready
具体步骤如下 1、把git项目里的 IPv6.m和 IPv6.h 放到 Plugins/IOS下 2、模仿git项目中的DemoTest.cs 写出以下接口
//调用ios插件转换ipv4到ipv6 [DllImport ("__Internal")] private static extern string getIPv6 (string host);
/// <summary> /// 拿当前的ip地址或者域名来获取对应ipv6的地址,,如果当前环境不支持ipv6,返回 当前的ipv4地址或者对应域名 /// </summary> /// <param name="hostOrHostName">Host or host name.</param> public static string GetIpV6 (string hostOrHostName) { string ip = hostOrHostName; #if UNITY_IPHONE &&!UNITY_EDITOR if (IsIPAdress (hostOrHostName)) { try{ ip = getIPv6 (hostOrHostName); if (!string.IsNullOrEmpty (ip)) { string[] tmp = System.Text.RegularExpressions.Regex.Split (ip, "&&"); if (tmp != null && tmp.Length >= 2) { string type = tmp[1]; if (type == "ipv6") { ip = tmp[0]; Debug.Log ("---ipv6--- " + ip); }else if(type == "ipv4") { ip = tmp[0]; Debug.Log ("---ipv4--- " + ip); } } } }catch(Exception e){ Debug.LogErrorFormat ("GetIPv6 error: {0}", e.Message); } } else { ip = GetIPV6Adress (hostOrHostName); } #else return hostOrHostName; #endif Debug.Log ("hostOrHostName: -----" + hostOrHostName + " -------- ip " + ip); return ip; }
//判断str是域名还是ip private static bool IsIPAdress (string str) { Match match = Regex.Match (str, @"\b\d{1,3}\.\d{1,3}\.\d{1,3}\.\d{1,3}\b"); return match.Success; }
/// <summary> /// 获取域名对应ipv6地址 /// </summary> /// <returns>The IP v6 adress.</returns> /// <param name="hostName">Host name.</param> private static string GetIPV6Adress (string hostName) { //基础操作系统和网络适配器是否支持 Internet 协议版本 6 (IPv6)。 ,,并且域名不为null if (!System.Net.Sockets.Socket.OSSupportsIPv6 || string.IsNullOrEmpty (hostName)) return null; System.Net.IPHostEntry host; string connectIP = ""; try { host = System.Net.Dns.GetHostEntry (hostName); foreach (System.Net.IPAddress ip in host.AddressList) { if (ip.AddressFamily == System.Net.Sockets.AddressFamily.InterNetwork) { connectIP = ip.ToString (); } else if (ip.AddressFamily == System.Net.Sockets.AddressFamily.InterNetworkV6) { connectIP = ip.ToString (); } } } catch (Exception e) { Debug.LogErrorFormat ("GetIPAddress error: {0}", e.Message); } Debug.Log ("---connectIP--- " + connectIP); return connectIP; }
//传一个url转换成ipv6 的地址 public string FinalUrl(string url) { #if UNITY_IPHONE &&!UNITY_EDITOR string[] strs = url.Split ('/'); if (strs.Length < 2) return url; string hostOrName = strs [2]; string finalIp = ""; //如果有端口去掉端口 if (hostOrName.Contains (":")) { hostOrName = hostOrName.Split (':') [0]; } finalIp =GetIpV6 (hostOrName); //解析后的域名,通过是否包含冒号来判断是ipv6还是ipv4如果是ipv6格式的加上[] 不是ivp6格式不需要加,,,这块比较坑 不加[] 会报错,,非法的端口,, if (finalIp.Contains (":")) { finalIp = string.Format ("[{0}]", finalIp); } string finalUrl = url.Replace (hostOrName, finalIp); return finalUrl; #endif //只有在苹果真机上才会处理IP 其他情况直接返回 url return url; }
3、把项目里所有网络请求的地方检查一遍,把非WWW和UnityWebRequest的地方 的url 转换一下
这样的OK了,打包,在ipv6网络环境下测试就行了
最后附上 ipv6 的搭建方法IPV6热点搭建
作者:串串香
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來源:简书
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