Unity 制作类似RadiusFill 的SpriteRanderer Shader

这篇博客介绍如何基于Unity的SpriteDefault官方Shader,进行修改以实现类似RadiusFill的效果。作者通过调整Shader代码,控制Sprite的填充部分,根据_Fill属性值动态改变填充角度。文章提供了一个基础的实现方案,并期待更高效的解决方案。
摘要由CSDN通过智能技术生成
先搞到SpriteDefault的官方Shader,然后开始修改。

Shader "Sprites/Fill"
{
    Properties
    {
        [PerRendererData] _MainTex ("Sprite Texture"2D) = "white" {}
        _Color ("Tint"Color) = (1,1,1,1)
        [MaterialToggle] PixelSnap ("Pixel snap"Float) = 0
这里做了第一处修改,代码里面可以通过SetFloat("_Fill",0.5f) 来修改这个值。
这个接口的意义,输入0-1,绘制0度到360度的贴图

如图,这是参数为0.32时候绘制的贴图。有了他就可以在游戏内实现
类似技能CD转圈提示的效果了。
        _Fill ("Fill"Range(0,1)) = 0
    }

    SubShader
    {
        Tags
        { 
            "Queue"=
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