Unity中的Path对应各平台中的Path

相信大家在开发过程中,难免会保存一些文件在客户端进行本地化操作。
如:配置文件,状态文件,Assetbundle文件等等...

最近总有人问我:
1.保存了一个xml在客户端,能读取里面的数据,可是不能修改,甚至一修改就报错...
2.我在电脑上操作文件(xml、text、Assetbundle、json)都没问题,可是生成打包生成apk、ipa运行就出现各种问题,
要么数据读不到,要么数据不能操作...

这些问题的病症到底出现在什么地方?又该如何解决?
其实,就是对文件保存的路径在平台间的适用性,有些路径在各个平台上是不能通用的。
在此我对unity中路径操作做以下几种总结:
一.在项目根目录中创建Resources文件夹来保存文件。
可以使用Resources.Load("文件名字,注:不包括文件后缀名");把文件夹中的对象加载出来
注:此方可实现对文件实施“增删查改”等操作,但打包后不可以更改了

二.直接放在项目根路径下来保存文件
在直接使用Application.dataPath来读取文件进行操作。
注:移动端是没有访问权限的。

三.在项目根目录中创建StreamingAssets文件夹来保存文件
1.可使用Application.dataPath来读取文件进行操作。

[C#]  纯文本查看 复制代码
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[/color][/font]
[font=微软雅黑][color=#9acd32]# if  UNITY_EDITOR
string  filepath = Application.dataPath + "/StreamingAssets" + "/my.xml" ;
#elif UNITY_IPHONE
  string  filepath = Application.dataPath + "/Raw" + "/my.xml" ;
#elif UNITY_ANDROID
  string  filepath = "jar:file://"  + Application.dataPath + "!/assets/" +"/my.xml;
#endif[/color][/font]
[font=微软雅黑][color=#9acd32]


2.直接使用Application.streamingAssetsPath来读取文件进行操作。
注:此方法在pc/Mac电脑中可实现对文件实施“增删查改”等操作,但在移动端只支持读取操作。

四.使用Application.persistentDataPath来操作文件(
该文件存在手机沙盒中,因为不能直接存放文件,
1.通过服务器直接下载保存到该位置,也可以通过Md5码比对下载更新新的资源
2.没有服务器的,只有间接通过文件流的方式从本地读取并写入Application.persistentDataPath文件下,然后再通过Application.persistentDataPath来读取操作。
注:在Pc/Mac电脑 以及Android跟Ipad、ipone都可对文件进行任意操作,另外在IOS上该目录下的东西可以被iCloud自动备份

五.使用Application.temporaryCachePath来操作文件

操作方式跟上面Application.persistentDataPath类似。除了在IOS上不能被iCloud自动备份。

下图是几种文件在Pc中路径的具体位置
<ignore_js_op> 

其实,在前面我已经发过一篇《Unity中的Path对应各平台中的Path》的文章,大家可以看看,详细了解下unity在移动平台中的可操作的具体路径。
有直接给出各平台对应路径哟,方便调试查看。

好了,unity路径的使用以及注意点都总结了,现在还是送点干料给大家吧,里面都有详细注释,都是开发中常用的东西

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