- 博客(5)
- 资源 (1)
- 收藏
- 关注
原创 C# 索引器和运算符的重载
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks;namespace ConsoleApplication2 { class Program { class Array {
2017-02-09 20:34:39 426
原创 构建向量类Vecto4
定义一个Vector4向量class Vector4 { public double x,y,z,w; //构造函数1 public Vector4(){} //构造函数2 public Vector4(double x, double y, double z, double w) { this.x = x; this.
2017-02-09 14:20:09 810
原创 shader学习(8)
环境光和光源颜色叠加 1、shader内容:Shader "xxx/ddd" { SubShader { pass { tags{"LightMode"="ForwardBase"} //使用光照模型必须有一个LightMode模式 //reference: https://docs.unity3d.c
2017-02-07 19:20:22 344
原创 shader学习(7)
模型顶点的变换,将一个平面的中心点处向外进行隆起。 1、shaderShader "xxx/ddd" { SubShader { pass { CGPROGRAM #pragma vertex vert #pragma fragment frag #incl
2017-02-07 15:49:42 266
原创 设置shader中的变量
1、shader代码Shader "xxx/ddd" { SubShader { pass { CGPROGRAM #pragma vertex vert #pragma fragment frag #include "unitycg.cginc"
2017-02-06 16:09:45 6413
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人