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这个作者很懒,什么都没留下…
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Scriptable Render Pipeline-Global Illumination
https://catlikecoding.com/unity/tutorials/scriptable-render-pipeline/global-illumination/1 light mapsrealtime lighting only deals with direct light. only surfaces that are directly exposed to a ligh...原创 2019-07-12 10:37:31 · 485 阅读 · 0 评论 -
Tangent Space
https://catlikecoding.com/unity/tutorials/rendering/part-6/up to this points, we have assumed that we are shading a flat surface that is aligned with the xz plane.but for this technique to be of any use, it must work for arbitrary geometry.原创 2020-10-22 20:41:31 · 106 阅读 · 0 评论 -
Waves Moving Vertices----gerstner wave
https://catlikecoding.com/unity/tutorials/flow/waves/animate verticescreate gerstner wavescontrol wave directioncombine multiple waves.1 sine wavesanimating textures can create the illusion原创 2020-10-22 14:52:22 · 549 阅读 · 0 评论 -
Rendering 15——Deferred Lights
加入雾效果基础雾算法——基于距离或者深度创建屏幕后处理效果支持延迟雾本节是渲染课程的第14节,前一小节介绍了延迟渲染的原理,本节我们将介绍雾的原理。本节使用unity版本为5.5.0f3....原创 2018-09-17 20:12:46 · 1198 阅读 · 0 评论 -
Rendering 6 Bumpiness
扰乱法线模拟凹凸 用高度图计算法线 采样和混合高度图 切线空间转世界空间本节是渲染得第六节课程。之前的一节介绍了多盏灯的使用,本节主要介绍给物体表面增加更多细节。本节课程使用unity的版本为 5.4.0f3. 1 凹凸映射...原创 2018-08-30 20:22:09 · 383 阅读 · 1 评论 -
Rendering 7——Shadows
项目地址: https://pan.baidu.com/s/1S5fPc43VAehgL6fVB-2lDg一、产生阴影(平行光) 在cast shadow这个项目中,首先看下所有的Row of Spheres都使用了Lighting这个材质球。此材质球使用的shader为My First Lighting Shader,产生阴影的通道为: 然后看起vertex和fragment函数在...原创 2018-08-28 16:38:23 · 1121 阅读 · 0 评论 -
Scriptable Render Pipeline-Lights
https://catlikecoding.com/unity/tutorials/scriptable-render-pipeline/lights/this is the third installment of a tutorial series covering unity’s scriptable render pipeline. this time we will add suppo...原创 2019-07-12 10:14:31 · 561 阅读 · 0 评论 -
Advanced Rendering-Tessellation
Create hull and domain shaders.原创 2018-09-18 15:08:03 · 600 阅读 · 0 评论 -
Rendering 19-GPU Instancing
添加GPU实例支持原创 2018-09-17 20:52:12 · 434 阅读 · 0 评论 -
Scriptable Render Pipeline-Baked Shadows
https://catlikecoding.com/unity/tutorials/scriptable-render-pipeline/baked-shadows/原创 2019-07-17 14:54:57 · 215 阅读 · 0 评论 -
Scriptable Render Pipeline-Level of Detail
https://catlikecoding.com/unity/tutorials/scriptable-render-pipeline/level-of-detail/原创 2019-07-17 14:56:34 · 237 阅读 · 0 评论 -
关于SRP中透明效果的分析
原文网址:https://catlikecoding.com/unity/tutorials/scriptable-render-pipeline/transparency/1、代码下载2、unity环境部署3、如何创建一个自定义的管线资源4、如何让unity使用我们自己的管线5、clip像素操作6、内表面的法线反转7、clip像素的渲染队列8、alpha test的渲染队列9、...原创 2019-08-16 11:02:24 · 1192 阅读 · 0 评论 -
Scriptable Render Pipeline-Reflections
https://catlikecoding.com/unity/tutorials/scriptable-render-pipeline/reflections/this is the seventh installment of a tutorial series covering unity’s scriptable render pipeline. it covers the additi...原创 2019-07-11 10:26:08 · 371 阅读 · 0 评论 -
Scriptable Render Pipeline-Custom Pipeline
https://catlikecoding.com/unity/tutorials/scriptable-render-pipeline/custom-pipeline/this is the first installment of a tutorial series covering unity’s scriptable render pipeline. this tutorial assu...原创 2019-07-11 10:16:28 · 801 阅读 · 0 评论 -
Advanced Rendering-Depth of Field
Determine the circle of confusion.原创 2018-09-18 15:11:12 · 956 阅读 · 0 评论 -
渲染18——实时GI
支持实时全局照明使用GI模拟自发光贡献使用光探针使用GI的lod组lod渐变层级原创 2018-09-17 20:50:09 · 1654 阅读 · 0 评论 -
渲染16——静态灯
从光照贴图中采样数据让烘焙光支持法线使用光照探针原创 2018-09-17 20:46:36 · 320 阅读 · 0 评论 -
fxaa
Calculate image luminance.原创 2018-09-18 15:13:09 · 2996 阅读 · 0 评论 -
渲染4——第一盏灯
原文网址:https://catlikecoding.com/unity/tutorials/rendering/part-4/将法线从本地空间转换到世界空间。 使用一盏平行光。 计算漫反射和镜面反射。 保持能量守恒。 使用金属材质。 利用unity的PBS算法。本节为渲染得第四节课程。前一小节介绍的是如何使用贴图。本节将学习如何计算光照。本节课程使用unity 5.4.0b...原创 2018-08-29 20:56:27 · 606 阅读 · 0 评论 -
Scriptable Render Pipeline-Directional Shadows
https://catlikecoding.com/unity/tutorials/scriptable-render-pipeline/directional-shadows/1 shadows for directional lightsconceptually, directional lights are not that different from spotlights. they...原创 2019-07-09 10:39:09 · 223 阅读 · 0 评论 -
Scriptable Render Pipeline-Spotlight Shadows
https://catlikecoding.com/unity/tutorials/scriptable-render-pipeline/spotlight-shadows/shadows are very important, both to increase realism and to make the spatial relationship between objects more o...原创 2019-07-09 10:47:48 · 499 阅读 · 0 评论 -
Scriptable Render Pipeline-Transparency
https://catlikecoding.com/unity/tutorials/scriptable-render-pipeline/transparency/1 alpha clippingas explained in rendering 11, transparency, it is possible to cut holes in geometry by discarding fr...原创 2019-07-09 16:01:57 · 569 阅读 · 0 评论 -
advanced rendering bloom
Render to a temporary texture.原创 2018-09-18 15:10:22 · 377 阅读 · 0 评论 -
Scriptable Render Pipeline-Custom Shaders
https://catlikecoding.com/unity/tutorials/scriptable-render-pipeline/custom-shaders/1 custom unlit shaderalthough we have used the default unlit shader to test our pipeline, taking full advantage of...原创 2019-07-10 11:16:37 · 780 阅读 · 0 评论 -
flat and wireframe shading
使用屏幕空间导数寻找三角形法线。原创 2018-09-18 15:07:20 · 1727 阅读 · 0 评论 -
rendering——fog
研究延迟渲染 填充Gbuffer 支持HDR和LDR 延迟反射 本节是渲染的第13节内容,前一小节介绍的是半透明阴影,本节将学习延迟渲染。 本节使用unity版本为:5.5.0f3 1 另外一个渲染路径 到目前为止我们使用都是unity得向前渲染路径。但是这并不是unity唯一支持的渲染方式。unity还支持延迟渲染路径。还有遗留的顶点光照以及遗留的延迟渲染方式。我们并不打算介绍...原创 2018-09-17 16:16:26 · 447 阅读 · 0 评论 -
渲染17——混合灯
烘焙间接光静态光和实时光结合处理代码变化和bug支持subtractive光照原创 2018-09-17 20:48:14 · 219 阅读 · 0 评论