淫雨霏霏
wodownload2
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
Windows10怎么卸载删除微软拼音输入法
https://jingyan.baidu.com/article/a3a3f811c35d058da2eb8aa1.html原创 2019-06-27 09:24:17 · 8587 阅读 · 0 评论 -
TCP组包
MemoryStream MemoryStream; //此类内存字节流int HEAD_LENGTH = 8; //包体长度字段+协议的唯一标识。其中前4个字节用来标识包体长度,后四个字节用来标识协议ID。byte[] buffer = new byte[1024*10];原创 2016-07-16 16:10:16 · 2647 阅读 · 0 评论 -
unity资源包的依赖关系(2)
我写这篇博客的主要目的,给那些初学的unity人,以便能够清晰的了解打包的操作步骤,以及如何加载出资源。同时对于路径啦,要不要跟后缀名啦,同步加载,还是异步加载啦,等等这些给出最简单的一个版本,至于如何封装一个比较晚上的资源打包,处理依赖关系,等等真正上线游戏中运用到的加载还是有待看官自己慢慢的在项目中总结,当然我也会定期的更新博客,将自己遇到一些坑坑抖搂出来。ok,转入正题啦~~建立项目原创 2016-05-22 20:21:54 · 2083 阅读 · 0 评论 -
unity资源包的依赖关系(1)
资源的依赖+打包+加载——游戏的核心部分参考网址:http://liweizhaolili.blog.163.com/blog/static/16230744201541410275298/本文主要是跟从网址做下具体的操作,在原文的基础上自己亲手做了一遍以便加深体会,感谢原作者的详细讲解。下面,就按照作者的思路叙述下具体的步骤。新建unity的项目,建立如下的文件夹:翻译 2016-05-22 14:17:25 · 7099 阅读 · 2 评论 -
事件的注册and派发
1、事件对象/// <summary>/// 事件对象/// </summary>class EventObj{ public object obj; // 哪一个对象 public string funcName; // 方法名字 public MethodInfo method; // 方法对象}2、某个对象class原创 2016-07-21 10:25:02 · 404 阅读 · 0 评论 -
PlayerPrefs存储数据在本地的存储位置
在unity中会使用到这个PlayerPrefs进行持久化的小的数据,在经过保存之后,这个值到底存放在哪里呢? 本文主要讲述了如何找到这个文件。 1、使用如下的代码: using UnityEngine;using System.Collections;using System.Net;using System.ComponentModel;public class NewBehavio原创 2016-07-19 13:59:01 · 22020 阅读 · 0 评论 -
C#异步下载文件
用途说明: 用于从远程服务器下载文件到本地,包含下载进度回调函数,和下载完成回调函数。例子代码:using UnityEngine;using System.Collections;using System.Net;using System.ComponentModel;public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour { privat原创 2016-07-19 13:24:54 · 1214 阅读 · 0 评论 -
C#线程(一)
代码如下:using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;using System.Threading;namespace ThreadPool{ class Program { st原创 2016-07-18 10:36:01 · 313 阅读 · 0 评论 -
TCP通信(一)——同步连接
这篇博客主要包含两个部分的内容:一个是客户端的代码,一个是服务端的代码。 一、服务端类using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;using System.Net.Sockets;using System.Ne原创 2016-07-17 11:39:21 · 1807 阅读 · 0 评论 -
TCP通信(二)——异步连接
本篇博客主要讲述的异步的问题。首先明确异步到底是什么东东,异步就是发起一个指令,并不需要一直等待指令的执行结果,而是可以继续忙其他的事情。一、异步连接 服务端代码:using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;us原创 2016-07-17 13:57:31 · 1437 阅读 · 0 评论