学好三维建模,先从软件开始(九)

各位同学们大家好~在上一节三维建模小课堂里我们学习了线形对象的创建与修改,本节继续学习样条线的编辑,这里使用“编辑样条线”修改器来完成相关操作。
一、使用修改面板
从“创建”面板中添加对象到场景中之后,通常会移动到“修改”面板,来更改对象的原始创建参数,并应用修改器。
修改器是整形和调整基本几何体的基础工具。3ds Max的修改器非常多,如图1所示。
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可以从修改器列表中选择需要的修改器附加到对象上,也可以将常用的修改器设置在修改面板上。
1、设置常用修改器
单击修改器面板中的【配置修改器集】命令按钮,在弹出的快捷菜单中选择“配置修改器集”,打开配置对话框。如图2所示。
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增加按钮总数,例如将图中的按钮总数从9增加到10;从左侧的修改器列表中选择需要添加的修改器,并将它拖放到右侧新增的按钮上;单击【确定】按钮完成操作。如图3所示。在这里插入图片描述
2、使用修改器
选择对象,单击修改器面板中的修改器按钮,即可将修改器应用到对象上。例如,图4是为“矩形”对象增加“编辑样条线”修改器后的显示效果。
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二、“编辑样条线”修改器层级
从图4中可以看出,“编辑样条线”修改器有3个子层级。
1、顶点
可以通过该层级,查询图形顶点数,以及对顶点进行编辑。如图5所示。
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从上图的演示可以看出,矩形有4个顶点,圆形也有4个顶点,并且这些顶点均为Bezier顶点。
其中,黄色的顶点为起始点,它不能被删除;白色的顶点为可以删除。
2、分段
样条线上两个顶点之间的连线,称为“分段”。如图6所示。
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可以使用变换工具,或其他修改器对“分段”进行编辑。
3、样条线
一个图形可以包含—条或多条样条线。如图7所示的圆环,它拥有两条样条线。
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三、简单应用
如图8所示,使用“编辑样条线”修改器可以非常轻松地创建一个偏心的轴孔。
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本节三维建模小课堂就先到这里结束了,下一篇我们将会讲到3ds Max的“编辑多边形”修改器。各位同学我们不见不散~

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